Wie Epic hat verlauten lassen, sind sie der Ansicht, dass Fortnite zumindest auf den Konsolen seinen Zenit erreicht hat. Dies geht aus einer Aussage des Marketing-Direktors des Unternehmens, Matthew Weissinger, hervor, der gestern am sechsten Tag des laufenden Gerichtsverfahrens zwischen Epic gegen Apple sprach.
Weissinger wurde gefragt, auf welcher Plattform er aktuell das größte Wachstumspotenzial für Fortnite sehe. Darauf antwortete er: "Mobile". Als Grund gab er an, dass sie "im Grunde das Maximum auf dem Konsolenmarkt erreicht" hätten. Die mobilen Plattformen böten hingegen die größte Wachstumschance. Dazu sagte er:
"Jeder hat ein mobiles Gerät und hat es die ganze Zeit bei sich. Nicht jeder hat eine Konsole und nicht jeder hat einen Gaming-PC." Er fügte zudem an, dass "es einfach Zeiten des Tages gibt, an denen man zwar sein iPhone als Gerät zur Verfügung hat, aber keine Xbox und auch keinen Gaming PC. Stellen Sie sich vor, Sie pendeln zur Arbeit, oder Sie sind draußen, oder Sie sind bei Ihrem Freund zu Hause, Sie haben nicht mehr ein Gerät, das Sie immer bei sich haben, also gibt es weniger Möglichkeiten, Fortnite zu spielen."
Der Anwalt wollte schließlich genauere Details zur Nutzung von Fortnite auf den mobilen Plattformen, insbesondere iOS haben. Weissinger berichtete, dass es 2,5 Millionen täglich aktive Nutzer gab, als der Titel auf der Plattform noch verfügbar war. Später erklärte er, dass dies "etwa 10 %" der gesamten täglich aktiven Nutzerinnen und Nutzern von Fortnite ausmachte, was also etwa 25 bis 30 Millionen Nutzerinnen und Nutzern entspräche. Er ergänzte, dass zwischen dem iOS-Start von Fortnite im Jahr 2018 und seiner Entfernung im August 2020 insgesamt 2,86 Milliarden Stunden gespielt worden seien.
Er verwies auch auf eine Aussage, die bereits in Bezug auf die Streitereien mit Sony bezüglich der Crossplay Funktionalität des Titels getätigt wurde. Der Verlust von iOS-Nutzerinnen und -Nutzern habe Freundschaften und soziale Verbindungen durchtrennt. Damit wollte Epic Games in der Vergangenheit bereits Sony überzeugen, Crossplay zu ermöglichen.