Chaos beim Halo Infinite Entwickler Heropic

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Chaos beim Halo Infinite Entwickler

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Entwicklung des Vorzeigetitels läuft nur unter sehr erschwerten Bedingungen

Wie ein ehemaliger 343 Industries Entwickler aktuell verlauten lässt, läuft die Entwicklung des Titels alles andere als geschmeidig. So gehe er immer noch davon aus, dass am Ende ein gutes Spiel bei herauskommt, doch durch den sehr langen Entwicklungszyklus solle man kein Meisterwerk erwarten.
Unter anderem seien die Ambitionen der Führungskräfte maßlos übertrieben gewesen. Da sie das Spiel als Semi-open world gestalten wollten, musste die Engine signifikant angepasst und werden. Somit wurde neben dem Spiel auch gleichzeitig die Engine mitentwickelt. Die desaströse Demo letzten Jahres war mitunter ein Produkt vieler fehlenden Features der Engine.
Auch seinen viele Features der Schere zum Opfer gefallen, wie z.B. Teile des Multiplayers.
Zudem sei Crunch ein weiteres Problem der Entwicklung und vor allem viele der niedriger gestellten Mitarbeiter würden in den letzten Jahren oft bis zum Morgengrauen arbeiten müssen.
 
Der ehemalige Mitarbeiter wurde mittlerweile von Resetera verifiziert. Er arbeitet inzwischen bei Certain Affinity und sei froh von 343 Industries weg zu sein.
 
In der Bildergalerie findet man diverse Bewertungen von ehemaligen 343 Industries Mitarbeitern vor, die unter anderem die sehr schwachen Tools bemängeln. Das Arbeitsklima sei sehr toxisch und auch die Fluktuation sei sehr hoch. Crunch wird ebenso kritisiert. Ein weiterer, sehr außergewöhnlicher Kritikpunkt wären die fehlenden Toiletten bei 343 Industries. So müsse man die WC's anderer Gebäude benutzen.
 
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