Chef von Eidos Montreal Stephane D’Astous ist endlich bereit über Thief 4 zu reden, das nächste Projekt des Entwicklerstudios. Dabei verglich er das Spiel mit dem Debut-Titel der Firma: Deus Ex: Human Revolution. Laut D’Astous hätte Human Revolution geholfen festzulegen, was man mit Thief 4 erreichen wollte.
"Der Erfolg von Deus Ex hat unsere Perspektive um zwei Dinge erweitert. Unser zweites Spiel muss genauso gut oder besser als Deus Ex sein und es gab unser Studio eine Menge Glaubwürdigkeit. Ein erfolgreiches Spiel in der Tasche zu haben bringt uns mehr Selbstsicherheit und Glaubwürdigkeit und weniger Papierkrieg. Wir wollen nicht als Eintagsfliege wahr genommen werden."
Das vierte Thief-Spiel wird auf der Unreal Engine laufen und eine noch nicht erläuterte Online-Funktion besitzen. Versprochen wird "mehr als nur Stealth". Man möchte ähnlich an das Gameplay herantreten wie mit Human Revolution zuvor, aber auf eine andere Art und Weise und mit einem anderen Spielstil.
"In Deus Ex wollten wir wirklich verschiedene Optionen anbieten, wie man es spielen kann und genau etwas davon, wollen wir auch zu Thief bringen", erklärte D’Astous. "Ich denke, wenn Leute $60 für ein Spiel ausgeben, wollen sie mehr als Korridor Schieß Schieß Korridor Schieß Schieß. Die Leute wollen ein wenig mehr, daher geben wir ihnen die Wahl, wie sie spielen wollen."