In Kooperation mit Team Cherry, dem inzwischen vierköpfigen Studio des Indie-Hits "Hollow Knight", hat das britische Magazin "EDGE" ein weltweit exklusives Preview veröffentlicht. Dazu hat Team Cherry dem Magazin zum einen eine neue Demo bereitgestellt und zum anderen auch ein umfangreiches Interview geführt.
Das wohl wichtigste vorab: es wurde kein Releasedatum genannt und auf die Zukunft angesprochen ließ man durchblicken, dass das nächste Spiel von Team Cherry nicht im Universum von Hollow Knight spielen wird.
William Pellen, Co-Director von Team Cherry, hat unter anderem aus dem Nähkästchen geplaudert, dass die größten Schätze in Pharloom, dem Königreich in dem Silksong spielt, wie der Name schon sagt, Seide und Gesänge sind.
So ist Seide sogar so wertvoll, dass sich um diese Ressource ein Kult gebildet hat, dessen Pilger diese auf die Spitze des Königreiches transportieren und sich auf dem Weg dorthin auch gegenseitig angreifen.
Tools, Hornets Version von Charms, kann man an einer Sitzbank craften und umfassen neben Bomben und Sting Shards (die Falle die sie im zweiten Kampf gegen The Knight eingesetzt hat) auch kunai-artige Wurfwaffen.
Diese Tools modelliert sie dabei auch nach den Gefahren, denen sie auf ihrer Reise begegnet und passt sie ihrem eigenen Stil an: "All of Hornet's versions of those tools get a little bit of her style, which is why Hornet's (version of that pin) has a little red rope around it." Gibson smiles.
Generell sollen Hornet und das Königreich Pharloom übrigens deutlich physischer veranlagt sein als noch Hallownest und The Knight, weswegen man mit deutlich weniger Magie rechnen kann.
Dies begründet Team Cherry mit Hornets lediglich halbgöttlicher Herkunft (Hornet ist die Tochter vom Pale King und dem Dreamer Herrah, Anm. d. Red.). Dafür dürfen wir von Hornet eine deutlich ausgeprägte Persönlichkeit erwarten, anders als bei The Knight, der lediglich eine Hülle war.
Die Entscheidung aus Silksong, ursprünglich als DLC für Hollow Knight gedacht, ein eigenständiges Spiel zu machen, fiel dabei noch während dem Schaffensprozess von Hollow Knight selbst.
Hornet ist deutlich akrobatischer veranlagt als The Knight, so dass ihr Aufenthalt in Hallownest sich lt. Aussage der Entwickler beengend anfühlen wurde. Dem hat man bei der Erschaffung von Pharloom Rechnung getragen, das deutlich weiträumiger designed wurde.
Hornet ist deutlich akrobatischer veranlagt als The Knight, so dass ihr Aufenthalt in Hallownest sich lt. Aussage der Entwickler beengend anfühlen wurde. Dem hat man bei der Erschaffung von Pharloom Rechnung getragen, das deutlich weiträumiger designed wurde.