Der Director von Valiant Hearts verlässt Ubisoft Heropic

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Der Director von Valiant Hearts verlässt Ubisoft

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Und geht dabei hart mit AAA-Games ins Gericht

Yoan Fanise, der zuletzt als Director von Valiant Hearts fungierte, verlässt Ubisoft nach 14 Jahren. Das hat er in einem Interview mit Gamasutra bekannt gegeben und ging dabei hart mit heutigen AAA-Produktionen ins Gericht.
 
Valiant Hearts: The Great War, das Erste Weltkriegs Adventure erschien letztes Jahr für PlayStation 3, PlayStation 4, PC, Xbox One, Xbox 360, iOS und Android Geräte. Zusammen mit Michel Ancel arbeitete er ab 2001 an Beyond Good & Evil. Aber er war auch unter anderem an der Assassin's Creed Reihe beteiligt. Im Gespräch mit Gamasutra erklärte er seinen Schritt wie folgt.
 
"Es war eine harte Entscheidung. Die letzten 14 Jahre bei Ubisoft waren unvergesslich; sie sind wie eine Familie für mich. Ich bin stolz ein Teil der kreativsten Teams in der Industrie gewesen zu sein."
 
"Beyond Good & Evil war das Projekt eines 30-Mann starken Teams mit einer einzigartigen, kreativen Atmosphäre, die Michel Ancel kreierte. Mit dem Wachstum verschwand diese Atmosphäre. 100, 250, dann 500 Leute...aufgrund der technischen Evolution und der AAA-Ansprüche war es notwendig, aber auf der kreativen und menschlichen Ebene ging etwas verloren." Bei der Größe eines Teams, wie es bei Assassin's Creed der Fall ist, geht laut Fanise die direkte Verbindung zu den Leuten verloren, die in verschiedenen Bereichen arbeiten. Da man so schwerlich ein ganzheitlichen Eindruck des Spiels erhalten kann, entschied er sich nach Assassin's Creed III für einen Neustart und arbeitete an Valiant Hearts, um den Spirit aus den Beyond Good & Evil Tagen wiederzuerwecken.
 
Selbst bei dem Erfolg, den man mit Valiant Hearts hatte und dem ganzen positiven Feedback, das er bekommen hat, sei der Gewinn, der letztendlich durch das Projekt herausgesprungen ist, nur Peanuts im Vergleich zu einem großen AAA-Projekt. Das sei der Grund, warum sich Fanise von Ubisoft trennt und an etwas Neuen arbeiten wolle. Ob er ein eigenes Indie-Studio gründet, oder wo anders arbeiten will, wisse er noch nicht.
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