Dark Souls 2: 'Unser Ziel ist es nicht ein schweres Spiel zu machen' Heropic

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Dark Souls 2: 'Unser Ziel ist es nicht ein schweres Spiel zu machen'

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Der Spieler muss sich seinen Erfolg aber verdienen.

Dark Souls 2 Co-Director Yui Tanimura sprach mit der PC Gamer über das kommende Projekt von From Software. Dabei erklärte er, dass man sich nicht steif und fest darauf konzentriere aus dem zweiten Teil von Dark Souls ein schweres Spiel zu machen. In der Tat ginge es zunächst darum, dem Spieler das Gefühl zu geben, mit jeder erfüllten Herausforderung auch eine Leistung vollbracht zu haben. Das bezieht sich auch auf "aus Fehlern lernen", wenn man bei einer Aufgabe scheitert.
 
"Dark Souls 2 konzentriert sich darauf die Spielerfahrung zu begradigen, um mehr die pure Essens des Dark Souls-Erlebnis wieder zu geben. Dazu gehört ein starkes Gefühl von Erfolg beim Vollbringen einer Herausforderung im Spiel und auch die lose Verbindung, die man zu anderen Spielern im Online Raum hat. Unser Ziel ist es uns wirklich darauf zu konzentrieren, dass der Spieler sich in die Welt hinein fühlt und seine Rolle innerhalb der Spielerfahrung voll annehmen kann."
 
Auf Nachfrage, ob man dies dadurch kompensieren würde, indem man das Spiel einfach wesentlich schwerer macht, verneinte Tanimura.
 
"Unser Ziel ist es nicht ein schweres Spiel zu machen. Wir zielen darauf den Schwierigkeitsgrad auf einem Level zu halten, den der Spieler auch bewältigen kann, um danach das höchst mögliche Gefühl von Erfolg zu erleben. Innerhalb dessen wird die KI verändert, so dass sie natürlicher auf die Handlungen des Spielers reagiert, aber zur selben Zeit soll die Steuerung und die Bewegungen des Spielers natürlicher und passender zu den ausgetragenen Handlungen werden."
 
"Ich hoffe, dass Spieler weiterhin von ihren Fehlern lernen werden und wieder mehrfache Versuche unternehmen, um die Herausforderung zu erobern, die vor ihnen liegt und die Feinde besiegen, die in ihrem Weg stehen. Wir haben versucht die Spielschwierigkeit so zu halten, dass sie nicht aus den Reflexen oder der Fähigkeit des Spielers den Controller zu bedienen herrührt, sondern mehr auf der Fähigkeit des Spielers basiert aus Fehlern zu lernen und flexibel in seiner Strategie zu sein, sodass er auf alles achtet, was um ihn herum passiert."
 
Dark Souls-Veteranen dürften also gut damit klar kommen, während Neulinge sich einen Tod nach dem anderen einfangen könnten. Was haltet ihr bisher davon?
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