Eine Handvoll Indie-Entwickler meldeten sich nun darüber zu Wort, wie ihre Spiele sich auf der neuen Android-Konsole "Ouya" verkaufen, wobei diese von einem generellen Erfolg sprachen. Insgesamt handelte es sich um drei verschiedene Entwickler, die von der Edge befragt wurden.
David Mash von Nimblebit gibt sich hierbei noch recht zurückhaltend und empfiehlt die Konsole nur für Entwickler, die bereits an Android-Spielen arbeiten und sich auch dafür interessieren was die Ouya kann.
"Es wird vermutlich keine große Einnahmequelle werden, wenn man sie mit anderen Plattformen vergleicht, aber es ist extrem einfach ein Spiel einzuschicken und es in den Store zu kriegen."
Nimble Quest wurde 122 mal verkauft und erzeugte einen Profit von $427 in der ersten Verkaufswoche von Ouya.
"Wir holten die Kosten innerhalb von zweieinhalb Wochen ein, während unsere Verkäufe derzeit nur unter 400 stehen blieben. Das klingt zunächst nicht nach viel, aber es gibt derzeit auch keine bemerkenswerte Anzahl an Ouyas da draußen. Ich nehme an, dass wir am Ende des Jahres ein klareres Bild davon haben werden", berichtete Knife Media Co-Gründer Jack Shiels über sein Spiel "Red". Er selbst bezeichnet es als "sinnvoll profitabel".
Towerfall-Entwickler Matt Thorson konnte wiederum 2000 Verkäufe seines Spiels vorweisen.
"Die Verkäufe waren überraschend hoch für ein neues Spiel auf einer neuen Konsole. Der Launch auf der Ouya brachte mir eine Menge Aufmerksamkeit ein und die Verkäufe waren besser als erwartet."
Towerfall kann dank diesem Erfolg nun auch für den PC umgesetzt werden.