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In Beyond: Two Souls geht es nicht um Spaß

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David Cage will vor allem anderen mit Beyond dem Spieler etwas Bedeutsames mitgeben.

Chef von Quantic Dreams David Cage hat gegenüber der EDGE festgelegt, worauf es ihm mit seinem neuen Projekt ankommt. So will er eine "emotionale Reise erschaffen", anstatt sich auf den "Spaß" zu konzentrieren, den der Spieler haben soll.
 
"Mein Ziel ist es die Leute zu überraschen und ihnen etwas zu geben, von dem sie noch nicht wussten, dass sie es haben wollten. Ich will eine emotionale Reise erschaffen, eine einzigartige Erfahrung", erklärte er.
 
 
"Ich habe kein Interesse daran ihnen 'Spaß' zu geben, ich will ihnen etwas mit Bedeutung geben; Ich will nicht ihre Daumen herausfordern, sondern ihre Köpfe."
 
In dem Spiel folgt man dem Protagonisten über 15 Jahre seines Lebens, sodass man laut Cage eine emotionale Verbindung mit der Figur aufbaut.
 
"Vielleicht ist es völlig irrelevant oder viel zu ehrgeizig. Vielleicht ist das nicht, was die meisten Leute wollen. Aber das ist das Ziel, das ich für mich selbst mit Beyond gesetzt habe: Etwas ganz anderes erschaffen."
 
Das Spiel wird für die PlayStation 3 entwickelt, allerdings gibt es noch kein Zeitfenster für einen Release.
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