David Cage will das neue PlayStation-exklusive Spiel Beyond: Two Souls nicht nur als ein weiteres Heavy Rain verstanden sehen und hofft eher, dass Spieler alles Bekannte über das Medium beim Spielen vergessen.
"Die Idee war nicht einfach noch irgendein Videospiel zu kreieren, das der Spieler wie ein Videospiel spielt und das wie ein Videospiel aussieht", erzählte Cage gegenüber der Seite CVG. "Wir wollen etwas vollkommen Organisches erschaffen, nicht nur in den Sachen der Animation, sondern auch in Sachen Storytelling. Wir versuchten etwas komplett anderes zu erschaffen, sodass es eine emotionale Reise wird. Etwas bei dem man bei diesem Charakter ist und man sein Leben startet, Zeit mit ihr verbringt, teilt wie sie sich fühlt und alle Aktionen mit ihr Konsequenzen haben."
"Wir versuchen eine Story zu erschaffen, in der man sich frei fühlt und in der man fühlt, dass jedes mal, wenn man etwas tut, dass da logische Konsequenzen zu der Aktion folgen", führte er weiter aus. "Was verglichen mit Heavy Rain neu daran ist, ist dass es einen Sandbox-Aspekt gibt, bei dem es weniger auf Schienen läuft. Es ist ein wenig offener. Das ist nicht immer der Fall, aber ich versuche diese Illusion zu erschaffen. Jedes mal wenn du vergisst, dass es ein Videospiel mit Pixeln und Programmierern ist, werde ich glücklich sein. Ich werde dich vergessen lassen, dass es es noch ein Spiel ist. Ich will, dass du alles vergisst und einfach bei Jodie bist."
Beyond: Two Souls soll nächstes Jahr auf der PlayStation 3 erscheinen.