Offenbar war viel mehr Inhalt für Soul Calibur geplant, als am Ende implementiert werden konnte. Teamleiter Daishi Odashima erzählte Train2Game gegenüber, was er ursprünglich plante.
"In unserem ersten Plan auf dem Storyboard hatten für jeden Charakter eine Geschichte", sagte er.
"Aber weder von der Zeit noch von der Arbeitskraft hatten wir die Möglichkeit dazu und so konnten wir nur ein Viertel von dem was wir planten ins Spiel bringen."
Man begann sogar mit der Arbeit an dem Inhalt, bevor er fallen gelassen wurde.
"Manche der Voice-Overs waren bereits aufgenommen, aber wurden nie verwendet", erzählte er. "Wir wollen es noch irgendwie verwenden, aber wir wissen nicht, was daraus wird."