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Gebrauchte Spiele töten Einzelspieler-Games

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David Braben gibt dem Gebrauchtspielemarkt die Schuld für hohe Spielepreise.

Frontier-Entwickler David Braben äußerte sich gegenüber der Seite Gamasutra sehr kritisch zum Gebrauchtspielemarkt. Sie sollen die Preise von Neuspielen konstant hoch halten und töten die Entwicklung von Single Player-Spielen.
 
"Das wirkliche Problem ist, wenn man hart drüber nachdenkt und sich die Core Gamer-Spiele anschaut, dass gebrauchte Spiele wirklich die Core Games töten. In manchen Fällen, sogar mehr als das. Ich kenne Publisher, die Spiele in Entwicklung gestoppt haben, weil die meisten Geschäfte nicht nach dem ersten Release nachbestellten, da sie sich auf die Wiederverkäufe der Spiele verließen", sagt Braben.
 
"Es tötet besonders die Single Player-Spiele, weil diese wieder verkauft werden, was bedeutet, dass die Verkaufszahlen am ersten Tag alles sind, wovon du etwas hast, was sie besonders riskant machen. Ich denke, dass die Idee ein gebrauchtes Spiel zu verkaufen etwas gutes sein sollte, aber heutzutage bringen die Leute, die das Spiel am ersten Tag gekauft haben, sicher wieder zurück.
 
"Die Leute werden sagen 'Oh, nun, ich hab all das Geld bezahlt und es gehört mir. Ich kann damit tun was ich will', aber das Problem ist es, was die Retail-Preise so hoch hält -- Die Preise würden schon vor langer Zeit sinken, wenn die Industrie etwas am Wiederverkauf verdienen würde", erklärt Braben.
 
"Entwickler und Publisher brauchen dieses Betriebseinkommen, um weiter Spiele mit hohen Produktionskosten zu produzieren, aber so sehen wir immer weniger und weniger von denen."
 
Braben erklärt dabei, dass es bei seinem Projekt The Outsider deswegen momentan auch ein Problem sei. Da es ein Story-basierendes Singleplayer-Spiel ist, sei es schwer die Entwicklung für Publisher zu rechtfertigen.
 
"Es wird einfach ein immer höher und höheres Risiko... aber es zu rechtfertigen ist noch viel schwieriger im Moment."
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