CGI Movies kosten eine Menge Speicherplatz. Besonders für Microsoft mit Ihrem "begrenztem" DVD-Medium für die 360 dürfte es wichtig sein, so viel Speicherplatz wie möglich für das eigentliche Spiel zu reservieren.
Nun hat sich Denis Dyack, Mitarbeiter bei Silicon Knights, in einem IGN-Forum zu dieser Thematik und Ihrem aktuellen Projekt "Too Human" geäußert. Seiner Aussage nach wird Too Human keinerlei CGI Movies nutzen, sondern alle Zwischensequenzen in Echtzeit darstellen.
Too Human does feature substantial cinematics and voice acting. Gamers can expect to be treated to a cinematic script that we have been thinking about for over 10 years
The cameras will adjust contextually to what the player does at all times and the cinematography in Too Human will be on par with movies while being completely interactive and without compromising playability
We hope to change gamers expectations of entertainment with video games on this level with Too Human.