Erstes Gameplay-Material zu Honkai: Nexus Anima Heropic

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Erstes Gameplay-Material zu Honkai: Nexus Anima

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Monster-Kämpfe im Autochess-Stil

Hoyoverse lässt das Taileep aus dem Sack: Mit dem Start einer neuen Webseite, dem Befüllen ihrer Social Media Seiten und dem Release eines Gameplay-Trailers kommen sie der Verbreitung von falschen Gerüchten zuvor und geben den Fans eine große Ladung an neuen Infos.
 
Der "Nexus Bond Test", die erste geschlossene Beta, ist derzeit für Anmeldungen geöffnet und läuft bis zum 12. September 2025. Die Beta wird auf PC und iOS verfügbar sein und unterstützt Englisch, Japanisch, Koreanisch, traditionelles und vereinfachtes Chinesisch.
 
In der Welt von Honkai: Nexus Anima repräsentiert "Nexus" die unsichtbaren Verbindungen zwischen gegensätzlichen Konzepten wie Liebe und Hass, Licht und Dunkelheit oder Leben und Tod. Wenn diese Balance unerwartet zerbrochen wird und die Verbindungen durchtrennt werden, verstreuen sich ihre verbleibenden Kräfte als "Anima" über das Land.

Im Spiel übernehmt ihr die Rolle eines dimensionsreisenden Reisenden, der aus der Gefangenschaft entkommen ist und in einer ruhigen Stadt seine neue Reise beginnt. Diese Stadt öffnet sich zu unerforschten Welten, wo die Spieler Anima-Begleiter mit unterschiedlichen Persönlichkeiten treffen und Bindungen aufbauen, die sowohl bei der Erkundung als auch im Kampf von Bedeutung sind.

Das Spiel basiert hauptsächlich auf einem Auto-Chess-System. Die Spieler sammeln und trainieren Kreaturen namens "Anima", die als Spielfiguren in gitterbasierten Schlachten eingesetzt werden. Die Charaktere fungieren dabei als Anführer, die zusätzliche Boni für ihre entsprechenden Anima bieten.

In den sogenannten "Nexus Battles" kämpfen die Anima-Begleiter an der Seite der Spieler. Jedes Anima besitzt einzigartige Fähigkeiten, die die Konzepte widerspiegeln, die sie verkörpern. Diese Fähigkeiten können kombiniert werden, um vielfältige Kampftaktiken zu entwickeln.

Neben dem strategischen Kampf bietet das Spiel auch Erkundungselemente. Die Spieler können verschiedene Fortbewegungsarten nutzen, darunter Fliegen, Gleiten und Surfen. Die Anima beeinflussen auch, wie Spieler mit der expansiven Überwelt interagieren.

Zentraler Punkt sind natürlich die Anima:

Puddlipup ist eine weiches, hüpfende puddingartiges Anima, die sich unter Druck abflachen kann und diese Eigenschaft nutzt, um hoch in den Himmel zu springen. Das katzenartige Taileep ist charakterisiert durch sein schelmisches Wesen und die Fähigkeit, sogar diejenigen zu bezaubern, die es austrickst. Das schwarz-weiße, verspiele inkyfoal ist ein Unruhestifter, während Mimoo sich gerne in Kartons versteckt und damit seine Umgebung verwirrt - besonders, wenn es wieder einen Milchkarton erwischt und sich der Trinkhalm verfängt. Aktuell sind knapp 20 Anima bekannt, deren Details sich Trainerinnen und Trainer auf der offiziellen Webseite ansehen können (siehe Quelle).
 
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Ein konkretes Veröffentlichungsdatum wurde noch nicht bekannt gegeben. Die Beta wird auf PC und iOS starten, weitere Plattformen werden höchstwahrscheinlich folgen.
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