GameCube Specs

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Sushi

Der GameCube ist schon eine wunderbare Maschine.. wie sieht sie denn von innen aus?

Overview

Nachdem Nintendo die letzte Schlacht verloren hat,
rüsten Sie sich mit Ihrer neuen Konsole für
den bevorstehenden Kampf. Wir betrachten die Waffen:
 
 

CPU

 
Name: IBM Power PC "Gekko"
Bits: 128 (angenommen)
Taktfrequenz: 482MHz
Speicher: 24MB "Sustainable Latency" : maximal 10ns Zugriffszeit (1T-SRAM) 16 MB DRAM @ 100MHz (insgesamt 40MB)
Speicherbandbreite: 3.2 GB/s
Koprozessor: Keine Informationen
Vektoreinheiten: Nicht vorhanden
Leistung - FPU: 13.0 GFLOPS
 

Grafikeinheit

 
Codename: Flipper
Taktfrequenz: 162MHz
Speicher: ~2MB Framebuffer (1T-SRAM) ~1MB Texturecache (1T-SRAM)
Speicherbandbreite: 20 GB/s auf Texturspeicher (!!) 3.2 GB/s auf Hauptspeicher
Max. Polygone: Nicht angegeben
Max. Polygone (mit Texturen): Nicht angegeben
Max. Polygone (mit allen unter Gamebedingungen relevanten Effekten, s.u.): 6-12 Millionen, laut EA-Benchmarks ~16 Millionen
Texturkompression: Ja, 6:1 (S3TC)
Hardwareantialiasing: Ja
Sonstiges: [*]8 Effektoperation auf einem Polygon in einem Schritt [*] Z-Buffer 24 Bit [*]Nebel, Subpixel Anti-aliasing [*] HW Licht x8 [*]Alphablending [*]Virtual Texture Design [*]Multiexturemapping / Bump/ Environment Mapping [*] MIPMAP [*] Bilinear Filtering
 

Soundeinheit

 
 
Sound Prozessor: Spezieller 16bit DSP bei 101.25 MHz
Soundkanäle: 64 Kanaäle (ADPCM)
Samplefrequenz: 48KHz
Sonstiges: -
 

Medien

 
Medienformat: 8cm NINTENDO GAMECUBE Disc (DVD-Basis)
Medienspeed: 16Mbps bis zu 25Mbps
Kopierschutz: Nintendo/Matsushita-Proprietär
Max. Speicherkapazität: 1.5 GB
Spielstandspeicher: MemoryCard
 

Sonstiges

 
[list]
[*]4 Controllerports
[*]2 Hochgeschwindigkeits-Seriell Ports
[*]1 Hochgeschwindigkeits-Parallel Port
[*]Analog als auch Digitalausgang
[/list]
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