Contra (XBLA) - Review

Contra (XBLA)

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Review
XBLA
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Ob es jetzt Contra oder Probotector hieß, ein jeder ist schonmal durch die scrollenden 2D Welten gerannt, hat ganze Battalione von Feinden niedergemäht und vor Wut ins Pad gebissen, weil man ein Projektil dann doch übersehen hat und den Digi Tod stirbt. Richtig schwer ist Contra auch bei Xbox Live Arcade, wobei das Spiel optisch und soundtechnisch kaum verbessert wurde. Die bunten, simplen Welten scrollen flüssig von links nach rechts, jede Menge Feinde und Projektile rauschen auf einen zu und große Maschinen markieren den Endboss. Euer Job ist es, auf alles zu ballern was sich bewegt, dabei sammelt ihr die verschiedensten Waffen ein und müsst euch auf alle Richtungen konzentrieren - der Feind ist überall. Eher misslungen sind die Pseudo 3D Tunnelabschnitte, die einen vor allem grafisch daran erinnern, wie toll Spiele heute mittlerweile aussehen. Contra fordert euch in jedem Belang, eure Reflexe, euer Gedächtnis und euer Geschick, denn leicht zu meistern ist das Spiel tatsächlich nicht. Prägt euch also Level und Gegneraufkommen ein und kontert das Feindvolk schon vorher aus.
 
Contra ist ziemlich kurz, nur Highscore Freunde sind lange motiviert, Anfänger beißen sich wie gesagt gern die Zähne aus. Technisch ist es ein Klassiker durch und durch, dafür kann man jetzt bequem per Xbox Live im Coop Modus sein Unwesen treiben. Das macht mit echten Freunden gleich doppelt Spaß und jeder der mal Lust auf einen waschechten Retro Shooter hat, darf sich zumindest mal die Demo saugen. Aber seid gewarnt: Schwer, altbacken und kurz!
 
 
 
Preis: 400 Microsoft Points
 
VOID

Fazit

Pro
 
Contra
 
shadowman
Schwer und nicht jedermanns Sache, aber ein spaßiger Shooter Ausflug mit guter Coop Dreingabe und oldschool Gameplay - leider sehr kurz, dafür ein Klassiker durch und durch.

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