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Die unabhängige Spieleschau #7: Gods Will Be Watching

News

Kannst du jede deiner Entscheidung rechtfertigen?

Die unabhängige Spieleschau ist eine lockere Newsreihe, die Indie-Games mehr Bedeutung schenken will. Dabei spielt das Genre keine Rolle: Action-Adventure, Simulation oder Strategie - Alles kann, nichts muss. Ihr habt ein solches Game entdeckt, dann her damit: Stellt mir eure Indie-Entdeckung in diesen Thread (Klick mich!) samt kurze Game-Info, Links zur Webseite etc. vor und werdet so Teil der nächsten Newsausgabe von "Die unabhängige Spieleschau". 
 
Gods Will Be Watching
 
In Gods Will Be Watching schlüpft man in die Rolle von Sergeant Burden und dessen Teammitglieder, die zwischen soziale Werte wie Moral, Dilemma und Entscheidungszwang gefangen sind. Man durchlebt verschiedene Situationen unterteilt in Kapiteln und muss durch einzelnes, aber kontrolliertes Entscheiden das Geschehen auf den richtigen Weg leiten. Jede eurer Entscheidung erzeugt eine Reaktion, die wiederum eine Gegenreaktion von euch verlangt: Opfert ihr in der Apokalypse das "schwächste" Glied in der Gruppe, um selber nicht den Hungertod zu erleiden beziehungsweise das Weiterleben der Gruppe zu ermöglichen? Was ist der Tod eines Menschen angesicht der kommenden Zernichtung überhaupt wert? 

 
Verantwortlich für das Game ist das kleine Entwicklerstudio Deconstructeam mit Sitz in Valencia, Spanien. Das Game spielt sich als Point'n'click Adventure-Game mit grober Pixelart-Grafik und wurde als Vorabversion in Form einer Demo im Rahmen von Ludum Dare, ein Game Jam-Contest in nur weniger als 72 Stunden entwickelt. 
 
Gods Will Be Watching steht seit Release im Jahr 2014 für die PC/Steam/GOG- und iOS-Plattform zur Verfügung.
Gods Will Be Watching is a minimalistic “point and click thriller” centered on despair, commitment, and sacrifice as players face narrative puzzles and moral dilemmas that will affect both the lives of your team and the people you’re are sworn to protect. Set against the backdrop of an interstellar struggle, Gods Will Be Watching follows Sgt. Burden and his crew in six tense chapters from hostage situations and wilderness survival to biological weapon prevention and agonizing torture scenarios. Each decision is crucial and players will need to choose between the lives of their team and the saving the world from genocide. There's no good or evil, just decisions, with only you and the gods as a judge to your actions.

An innovative departure from the traditional point and click adventure taking place in six intimate, tension-filled scenarios linked together through an epic narrative of interstellar espionage.

Set morals aside as you navigate Sgt. Burden and his team through harrowing predicaments and make decisions that will either save your team or sacrifice their lives for the sake of the mission.

Solve a wide variety of narrative puzzles and moral dilemmas using your own wits and burden the consequences of your choices. Do you intimidate or comfort your hostages to maintain your tenuous control of the situation? Should you kill the weakest member of your party to save on food for the strong? What is one life worth in the face of annihilation?

Receive your judgment from the gods upon failure and compare your choices to all other players in the universe over time.

Over 1,500 beautifully designed sprites tell your story against 15 stunning backgrounds and an emotionally stirring orchestral soundtrack.
 
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