Ninja Theory wollte mit Hellblade: Senua's Sacrifice den Spagat zwischen dem AAA-Aufwand einer Entwicklung, den technischen Standards und einer unabhängigen Produktion schaffen. Vor Release teilte man mit, dass man 500.000 Kopien verkaufen müsste, um Profit zu erwirtschaften.
Drei Monate nach Launch hat man das Ziel nun erreicht, wie man soeben mitgeteilt hat. Damit übertrifft man die eigenen Erwartungen, so Ninja Theory weiter.
#Hellblade: Senua's Sacrifice has reached 500k sales in 3 months, moving the game into profit ahead of our expectations! Find out more on this and how the game's launch went in the final #Hellblade dev diary: https://t.co/RehX4JEbsr
— NinjaTheory (@NinjaTheory) 22. November 2017