Weltexklusiv: Entwickler Tanaka über die Revolution Heropic

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Weltexklusiv: Entwickler Tanaka über die Revolution

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Was verrät uns Tanaka?

Einigen Usern von consolewars.de sollte die Person Osoko Tanaka, seines Zeichens Entwickler und anfangs angeblich an der Entwicklung der Nintendo Revolution beteiligt, bekannt sein. Wir haben keine Kosten und Mühen gescheut und mit Herrn Tanaka Kontakt aufgenommen.
 
consolewars.de: Woran haben Sie bei der Revolution gearbeitet?
 
Osoko Tanaka: Ich hatte an der Kompatibilität des Revolution mit allen vorherigen Nintendo-Systemen gearbeitet. Das Team war hervorragend. Ich habe auch an dem Revolution-Interface mit einem großartigen Team gearbeitet.
 
consolewars.de: Der Revolution soll ein System (auch) für kleinere Entwicklerteams sein? Ist das wahr? Können kleinere Teams ein großartiges Spiel entwickeln in einer verhältnismäßig kurzen Zeit, ohne riesige Kosten?
 
Osoko Tanaka: Ja, das ist wahr. Nintendo will das System jedem zugänglich machen, der für Revolution entwickeln möchte. Die beste Art dies zu tun ist, ein System zu erstellen, das Spieleentwicklung ohne große Kosten möglich macht. Dies ist ein wichtiger Punkt, weil Revolution natürlich viele gute Spiele gebrauchen kann.
 
 
consolewars.de: Reggie und Iwata sprachen oft von der Verbindung zwischen TV/ Monitor, dem System und dem Controller - und in der Zukunft auch das Internet. Reggie sagte, dass wir seit 20 Jahren einen TV haben, der mit einem Spielsystem verkoppelt ist. Die Controller sind letztendlich auch mit der Spielkonsole verknüpft. Wird es eine Revolution geben - wird Nintendo neue Wege gehen? Wird die Verbindung sich ändern?
 
Osoko Tanaka: Die Verbindung zwischen TV/Monitor und dem Gerät wird die selbe bleiben. Aber die Verbindung mit dem Pad wird sich ändern (und nicht weil das PAD drahtlos sein wird...).
 
 
consolewars.de: Wie sieht es mit 3rd-Party-Support aus?
 
Osoko Tanaka: Capcom und Square Enix sind an dem Revolution interessiert. Namco ebenfalls. Konami wird für den Revolution arbeiten und es wird ein tolles exklusives Spiel geben. Nintendo denkt darüber nach, neue Second Parties zu erschaffen.
 
 
consolewars.de: Welche exklusiven Titel werden wir denn sehen können?
 
Osoko Tanaka: Wie ich sagte. Ihr werdet beeindruckt sein.
 
 
consolewars.de: Kann man den Revolution mit einem Wort oder Begriff beschreiben? Bitte nicht mit "revolutionär".
 
Osoko Tanaka: Hmmm, zum Beispiel... mit einem Zitat: "Ein großer Schritt für Videospiele."
 
 
consolewars.de: Zum Controller: Gibt es da ein besonders revolutionäres Element daran? Oder sind das mehrere Bestandteile? Macht die Interaktion von mehr als einem Element die Spiele so revolutionär?
 
Osoko Tanaka: Das Controller-Pad wird das revolutionäre Konzept sein. Nintendo wird nicht zu viele Elemente einbauen, weil es sonst für die Spieler teurer werden könnte.
 
 
consolewars.de: "Touching is good - feeling is better" - wird der Revolution etwas mit "Fühlen" zu tun haben?
 
Osoko Tanaka: Der DS lässt bessere Interaktion auf einem Bildschirm zu. Der Revolution wird Interaktion in einem anderen Konzept, in einem anderen Zusammenhang erlauben.
 
 
consolewars.de: Wenn ich den Controller sehen würde - wäre das die ganze Revolution? Würde ich schon fast alles wissen?
 
Osoko Tanaka: Ja, wirklich. Aber ich bin sicher Sie würden eine Demonstration sehen müssen, um das Konzept des "feeling" zu spüren.
 
 
consolewars.de: Haben Sie Informationen über Zelda auf dem Revolution? Benutzt es die revolutionären Elemente? Wird jedes Spiel diese Elemente benutzen?
 
Osoko Tanaka: Nintendo braucht großartige Spiele um alle Spieler anzusprechen. Zelda ist ein tolles Spiel, aber es wird nicht beim Start der Konsole vorliegen.
 
 
consolewars.de: Warum kann der GameCube, oder das GC-Interface nicht diesen revolutionären Controller benutzen?
 
Osoko Tanaka: Ich kann nichts über das Interface sagen, aber Sie müssen mir da vertrauen. Sie werden beeindruckt sein.
 
Es bleibt noch zu sagen, dass diese Angaben keine offiziellen Informationen der Firma Nintendo sind. Vielen Dank an unsere Kontaktperson Sean O., der uns diese Informationen zustellen konnte.
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