Vor einigen Wochen kündigten die Larian Studios Divinity: Original Sin 2 für PC an und brachten den Titel kurz danach auf Kickstarter, um das Sequel finanzieren zu können. Ursprünglich wollte man 500.000 Dollar einnehmen, um den Vorgänger in jeder Hinsicht übertrumpfen zu können.
Mittlerweile ist die Kickstarter Kampagne zu Ende gegangen und das Studio dürfte hochzufrieden mit dem Ergebnis sein. Am Ende spendeten 42.713 Personen für das Spiel, insgesamt wurden 2,034,434 Millionen Dollar eingenommen. Damit konnte auch das letzte Stretch Goal erreicht werden, der sogenannte Master-Mode, mit dem Spieler ihre eigenen Dungeons erstellen können. Die Ersteller können die Regeln in jedem Dungeon bedingungslos ändern, was für die anderen Spieler eine große Herausforderung darstellen dürfte.
Als Release-Termin wird Dezember 2016 genannt.