Auf der Gamescom im letzten Jahr angekündigt, versorgen uns die Entwickler von Ninja Theory regelmäßig mit neuen Informationen zu ihrem Spiel "Hellblade" für PlayStation 4 und PC. Dabei versucht der Entwickler den Spagat zwischen einem geringen Budget und den Anforderungen an ein AAA-Spiel zu schaffen.
In den nächsten Monaten verspricht uns Entwickler Ninja Theory noch mehr vom Vertical Slice des Spiels, die ersten Gameplay Szenen und mehr zur Geschichte. Im neuen Entwicklervideo dreht sich aber alles um das Motion Capturing für den Titel.
Um unseren eigenen Ansprüchen gerecht zu werden, nutzen wir die „Performance Capture”-Technik, die unsere Charaktere zum Leben erweckt. Performance Capture ist eine Technologie, die wir erstmals 2007 für die Entwicklung des PlayStation 3-Exklusivtitels Heavenly Sword verwendet haben und die wir auch für Hellblade wieder benutzen und weiterentwickeln.
Der Blick, den ihr auf unsere Filmszene am Ende des Entwicklertagebuchs erhaschen konntet, ist von unserem Vertical Slice, an dessen letzten Zügen wir fleißig arbeiten. Beim Vertical Slice handelt es sich um einen kleinen Abschnitt des Spiels, den wir bis ins Detail ausarbeiten. In der „Vertical Slice”-Entwicklungsphase haben wir für uns entdeckt, welche Richtung Hellblade einschlagen soll. Dort haben wir zum ersten Mal die Ergebnisse aus Prototyping und Realisierung des Ingame-Grafikdesigns zusammengetragen.
Der Blick, den ihr auf unsere Filmszene am Ende des Entwicklertagebuchs erhaschen konntet, ist von unserem Vertical Slice, an dessen letzten Zügen wir fleißig arbeiten. Beim Vertical Slice handelt es sich um einen kleinen Abschnitt des Spiels, den wir bis ins Detail ausarbeiten. In der „Vertical Slice”-Entwicklungsphase haben wir für uns entdeckt, welche Richtung Hellblade einschlagen soll. Dort haben wir zum ersten Mal die Ergebnisse aus Prototyping und Realisierung des Ingame-Grafikdesigns zusammengetragen.