Batman: Arkham Knight - Bilder und Details aus der Game Informer Heropic

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Batman: Arkham Knight - Bilder und Details aus der Game Informer

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So many details inside

Gestern wurde "Batman: Arham Knight", das neue Spiel von Rocksteady, enthüllt. Bekannt war bislang nur der grobe Plot, erste Details zur Spielwelt und das Erscheinungsdatum. Am 14. Oktober 2014 erscheint Arkham Knight für Playstation 4, Xbox One und PC.
 
Nun sind die ersten handfesten Details aus der Preview der Gameinformer bekannt geworden. Außerdem sind auf neogaf etliche Bilder aus eben dieser Vorschau aufgetaucht. Diese könnt ihr euch in unserer Galerie anschauen.
 


Generell:

- Rocksteady hat die gesamte Struktur von Gotham City überdacht, um das Batmobil akkurat durch die Straßen steuern zu können
- Arkham Knight basiert auf einer überarbeiteten und erweiterten Version der normalen Unreal Engine 3, um wirklichen Gebrauch von PS4 und Xbox One zu machen
- Da sie nicht Cross-Gen entwickeln, können sie zeigen, was die Konsolen drauf haben
- Rocksteady beschreibt das Spiel als "wirklich, echtes Next-Gen-Spiel"
- Es wird keinen Multiplayer geben. Die Entwickler wollen den besten Singleplayer schaffen, den sie können. Es braucht laut ihren Angaben keinen MP
- Arkham Knight ist nicht nur der Name des Spiels. Es ist außerdem ein neuer Charakter der speziell von Rocksteady und DC für das Spiel entwickelt wurde
- Kevin Conroy wird Batman/Bruce Wayne wieder die Stimme leihen. Alle Synchronsprecher aus den alten Teilen sind wieder mit an Bord

Gameplay:

- Batman beginnt mit dem Arkham City-Anzug, wird aber irgendwann im Spiel zum neuen, dunkleren Anzug wechseln. Dieser bringt neue Fähigkeiten mit sich und orientiert sich am Look des Batmobils
- Arkham Knight stellt das Ende der Timeline dar
- Das nächste Spiel von Rocksteady wird höchstwahrscheinlich kein Batman-Spiel sein, sondern was komplett neues
- Das Finale haben sie schon seit der Entwicklung von Arkham City im Kopf
- Arkham Knight spielt an einem neuen, zentralen Platz von Gotham City. Es ist aufgeteilt in drei Zonen und fünf mal größer als Arkham City.
- Es soll überhaupt keine Ladezeiten geben
- Die Game Informer sagt, der Level an Details ist eines der Beeindruckensten Sachen, die sie je gesehen haben
- Rocksteady will nicht die größte Welt erschaffen, sondern die reicheste, dichteste und lebhafteteste, die es jemals gab
- Arkham Knight spielt ein Jahr nach Arkham City
- Der Joker ist tot und die Verbrecherrate ist gesunken
- Scarecrow schließt sich mit anderen Bösewichtern zusammen, um Gotham und Batman zu vernichten
- Die Stadt wurde im Zuge dessen evakuiert. Nur noch Kriminelle, Batman, Gordon und seine Einheiten verbleiben in der Stadt
- Bis zu 50 Gegner auf einmal auf dem Bildschirm
- Es gibt keine vorgerenderten Szenen mehr. Alles ist In-Engine
- Viele Physikspielereien. Batmans Cape schwingt etc.
- Barbara Gordon, a.k.a. Oracle, ist auch in der Stadt und unterstützt Batman.
- Viele neue und verbesserte Gadgets
- Alle Gadgets können nun auch im Flug eingesetzt werden
- Batman kann durch Glas springen. Dies soll ein wichtiges Element im Spiel werden
- Der Riddler und seine Rätsel kehren zurück. Sie sollen in Verbindung mit dem Batmobil stehen.
- Batman hat immer noch seine Detektivsicht
- Verbesserungen und Erweiterungen des Kampfsystems

Batmobil:

- Es soll "das beste Auto in einem Spiel aller Zeiten" werden
- Es verbraucht alleine 160MB an Speicher und würde gerade so in die Xbox 360 passen (wenn das Batmobil das ganze Spiel wäre). Viele Tausende Polygone, Shaders etc. sind für das Batmobil im Einsatz
- Es ist der einzige Wagen den Batman fahren kann
- Es kann Burnouts vollführen, Boosts, Sprünge. Es ist Kugelsicher, kann Barrikaden und Bäume umfahren
- Gegner werden versuchen ihm aus dem Weg zu springen
- Das Batmobil hat Waffen an Bord
- Batman kann (wie im Trailer) aus dem Batmobil springen und so Gegner attackieren

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