Jeder, der Dead Rising 3 auf der Gamescom anspielen durfte, wird vermutlich bemerkt haben, dass die Demo nicht sonderlich flüssig läuft. Wer sich deswegen aber Sorgen macht, den will Capcom nun beruhigen. Wenn das Spiel fertig ist, so wird es auch auf konstanten 30 Bildern pro Sekunde laufen. Selbst Microsoft hilft bei der technischen Entwicklung mit, damit dieses Ziel erreich wird.
"Wir peilen 30 Frames in einer Sekunde an. Weil wir in Vancouver beheimatet sind und Microsoft in Seattle, brauchen wir nur drei Stunden auf der Straße, daher fahren konstant Tech Leute hin und her und helfen uns, damit daraus ein flüssiges Spiel zum Launch wird", erzählte Game Producer Jason Leigh.
Dead Rising 3 soll im November zusammen mit der Xbox One erscheinen. Dass das Open World Zombiespiel also zum Launch flüssig läuft, sollte für Microsoft eine hohe Priorität sein.