Obwohl die Hauptfigur in Dishonored ein stummer Antiheld ist, scheint der Story Writer des Spiels offenbar nicht viel von anderen stummen Protagonisten zu halten. In einem Interview mit der Kotaku erklärte er, warum er nicht viel mit dem Helden des Valve-Shooters Half Life, Gordon Freeman, anfangen kann.
"Ich hasse es, was Valve mit stummen Protagonisten macht", stellt er fest. "Ich finde es unglaublich merkwürdig und wirklich unheimlich. Ich finde Gordon Freeman besonders unheimlich. Der Unterschied wie es in Dishonored und Half-Life 2 läuft ist, dass es wesentlich persönlicher ist. Ich denke man wird stärker involviert, weil der Charakter eine persönliche Beziehung mit den Leuten von Anfang an besitzt. Es ist ziemlich offensichtlich, dass diese Leute einen auf eine sehr persönliche Art und Weise hintergangen haben."
"Ich bin natürlich voreingenommen, aber ich glaube, dass Dishonored einen wesentlich kräftiger, wesentlich emotionaler packt. Und das ist Absicht. Corvo redet nicht und ich glaube das funktioniert, weil jeder weiß, was Corvo sagen würde. Seine Handlungen sind eine Form der Sprache, in etwa wie: 'Wenn ich die Leute töten könnte, die mich hintergangen haben... und wenn du einer davon wärst, dann würde ich dich jetzt töten.'"
Dishonored erscheint schon bald für die PlayStation 3, Xbox 360 und den PC.