Der Schöpfer von Deus Ex Warren Spector teilte GamesIndustry mit, dass die E3 2012-Präsentationen seiner Meinung nach die Spiele zu stark vernachlässigt hätten. Dabei gäbe es mehr als genug Grund Spiele in der heutigen Zeit zu feiern.
"Der interessanteste Teil der Pressekonferenzen hatte nichts mit Spielen zu tun. Wenn die Spiele der uninteressanteste Teil werden, ist das ein Problem. Seit wann geht es in Spielekonferenzen über Anschlüsse mit Netflix? Das besorgt mich ein wenig", erklärte er.
Was Spector am meisten irritieren würde, sei, dass die Industrie sich in "einem goldenen Zeitalter" befinden würde und es genug Spiele zu feiern gäbe. Das machte den Fokus auf spielirrelevante Angebote umso merkwürdiger.
"Keiner weiß, wie die Zukunft der Spiele sein wird. Keiner. In Zeiten wie diesen, wo Notch reinkommen kann und Minecraft bringt oder Chris Hecker endlich sein unglaubliches Party Spy-Spiel machen kann oder Jon Blow ein Braid erschaffen kann und ich dreimal ein Mickey Mouse-Spiel machen darf, da ist doch alles möglich", stellte er fest. "Sind Indie Games die Zukunft, die digital verkauft werden, aber von vier Jungs in eine Garage gemacht wurden? Sind es 800 Leute, die an einem Triple-A Spiel für Disney arbeiten? Sind es Social Games auf Facebook? Sind es Mobile Games auf iOS und Android? Keiner weiß das."
"Was das bedeutet ist, wenn man eine Idee hat, kann man auch eine Zielgruppe davon erreichen. Alles was ich auf der E3 sah, war: 'Nun, wir machen das gleiche, was wir immer gemacht haben, nur größer und blutiger. Und nun lass uns über Netflix reden!' Ich versteh es einfach nicht."