Capcom: Steel Battalion hat die präziseste Kinectsteuerung bisher Heropic

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Capcom: Steel Battalion hat die präziseste Kinectsteuerung bisher

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Keine halben Sachen: Steel Battalion soll sich präziser als alle anderen Kinect-Spiele steuern.

Dank eines Updates für die Gestenerkennung bei Kinect ist sich Capcom nun ziemlich sicher, dass ihre Mecha-Simulation Steel Battalion: Heavy Armor das präziseste Kinect-Spiel bisher wird. Dies teilte der Produzent Kenji Kataoka Eurogamer mit und betonte, dass die Zusammenarbeit zwischen Capcom und Microsoft Entwickler From Software dabei half, das beste aus der vorhandenen Technik zu holen.
 
 
"Als wir ursprünglich mit dem Testen von Steel Battalion auf Kinect anfingen, wurde die Bewegungserkennung durch Bereiche erkannt. Es erkannte wo deine Hände sind und so versuchte das Programm herauszufinden, was du tun wolltest", erklärte er.
 
Diese Art der Bewegungserkennung war aber offenbar nicht gut genug für die komplexen, mechanischen Gesten, die Steel Battalion benötigte, denn um ein richtiges Schlachtfeld zu simulieren, seien auch genaue Erkennung von Kopf, Armen und Schultern nötig.
 
"Daher entwickelte Microsoft ein ganz neuen Satz an Technologien, die richtige Gesten erkennen könnten, nicht nur die absoluten Bereiche. Nun ist es eine Kombination aus Koordinaten, Bereichen und Gesten. Das erhöht die Präzision sehr. Nun kann es deine Intentionen nur durch kleine Bewegungen bereits erkennen, statt einfach nur zu bestimmten wo seine Hände sind. Das stellte sich als ziemlich gut heraus, aber wir mussten Microsoft ganz schön in die Mangel nehmen, um das zu erreichen."
 
"Im Vergleich zu dem, was bereits (an Kinectspielen) draußen ist, denke ich, dass wir am Weitesten gegangen sind und jedes Potenzial ausgeschöpft haben, das Kinect bietet", schließt er.
 
Steel Battalion: Heavy Armor wird sich mit einem Controller und mit Unterstützung von Kinect spielen lassen und soll im Juni herauskommen.
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