In einem Interview mit Gamasutra gab der Eidos Montreal General Manager Stéphane D’Astous bekannt, dass er neue IP's (Intellectual Property) nicht für so wichtig hält, wie es die Industrie gerne hätte und wie es vor noch einiger Zeit war. Die Evolution an Videospielen lassen sich an existierenden IP's genauso durchführen.
"Spiele werde immer und immer anspruchsvoller; Sie basieren nicht mehr auf nur einer oder zwei Mechaniken. Ich denke das ersetzt die Notwendigkeit einer neuen IP", erzählt er dabei. "Innovation und Ideen sind wichtig, aber wenn du die Möglichkeit hast eine existierende IP voran zu bringen und zu einer neuen Art von Erfahrung zu machen, denke ich, werden die Leute es kaufen, weil sie wissen, dass sie das Franchise verstehen, wenn sie es schon einmal gespielt haben."
D’Astous bringt als Beispiel Deus Ex: Human Revolution, an dem sein Team zuvor gearbeitet hat. Zur Zeit bearbeiten sie das Thief-Franchise.
"Ein großer Relaunch eines Titels wie Deus Ex und Thief, betrachten wir schon fast als wäre es eine neue IP, zumindest beim Arbeitsaufwand."
"Daher bringen wir etwas zurück von den Kultklassikern. Sie mögen nicht als neue IP betrachtet werden, aber sie bringen einen neuen Geschmack."