Game-Designer Legende Cliff Bleszinski (Epic Games: Gears of War Franchise) malt eine mögliche, für viele durchaus düster anmutende Zukunft für die Marktentwicklung der Blockbuster-Titel.
Er stellt in Aussicht, dass die Entwicklung von Blockbuster-Spielen in der nächsten Konsolengeneration für viele Entwickler ein zu teures Geschäft darstellen könnte. Es sei durchaus anzunehmen, dass es nur noch eine Handvoll großer Spielemarken geben wird, zu denen dann jährlich neue Episoden auf den Markt geworfen würden, um rentabel zu sein.
"Das sechs bis acht Stunde währende AAA-Game könnte durchaus von der Bildfläche verschwinden. Was übrig bleibt, sind vielleicht drei oder vier hochkarätige High-Budget-Produktionen pro Jahr, und das wären dann die bereits etablierten Spielemarken"