Microsoft entwickelt neue Grafiktechnologien für die Xbox 360 und unter dem Namen Mega Meshes stellte man auf der GDC 2011 hinter verschlossenen Türen ein System vor, das dank Tesselation die Polygonzahl und den Detailgrad bei kommenden exklusiven Xbox 360 Titeln beachtlich steigern soll.
Das erste Spiel mit dieser Technologie ist Lionheads berüchtigtes Project Milo, welches unglücklicherweise nur eine Techdemo ist und nicht als Endprodukt im Handel landen wird.
Ben Sugden(Lionheads Chefprogrammierer) zeigte jedoch während seiner GDC 2011 Präsentation wohin die Grafikreise der Xbox 360, dank dieser neuen Technik, gehen wird.
Genauere Details könnt ihr euch durchlesen wenn ihr dem unten stehenden Link folgt und größere Bilder des Videos der Präsentation findet ihr wie immer unten in der Galerie.