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Masahiro Sakurai spricht über die Entwicklung des Nintendo 3DS

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Bekommen wir ein Online-Modus in Kid Icarus und eine Wii2 mit 3D?

Der Nintendo 3DS ist seit der Ankündigung auf der E3 das Thema und sobald jemand etwas Neues zum System zu sagen hat, horchen alle hin. Eine solche Gelegenheit hatten die Kollegen von cvg, die in einem Gespräch mit Masahiro Sakurai einige interessante Fakten zum 3DS ans Tageslicht bringen konnten. Die wichtigsten Aussagen vom Kirby-Erfinder haben wir hier für euch zusammengestellt:
 
- Im Juli 2008 fanden die ersten Gespräche mit Nintendopräsident Iwata statt, ehe im Mai 2009 die Entwicklung des ersten Nintendo 3DS Titels (Project Sora/ Kid Icarus) begann.
 
- die 3D Fähigkeit bereichert die Spiele in ihrem Erlebnis und bringt eine natürliche Tiefe ins Spiel ein.
 
- Aus seiner Erfahrung heraus benutzt Sakurai den 3D Effekt sehr bewusst. Zu viele Objekte, die auf den Spieler zukommen sind anstrengend für das Auge. Daher nutzt er auch sehr häufig den Effekt das Objekte sich vom Spieler wegbewegen.
 
- In Spielen ohne 3D-Effekt verschwinden Schüsse als kleiner Punkt am Horizont. Bei Kid Icaraus wird man aufgrund der 3D-Technik eine richtige Idee davon bekommen wie eine Kugel im Bogen in die Tiefe wandert.
 
- Ein Online-Modus für Kid Icarus wird zur Zeit getestet. Es könnte einen Versus-Modus geben...aber zu sehr wollte Sakurai nicht ins Detail gehen. Er versichert, dass es viele Möglichkeiten geben wird, die der DS noch nicht hatte und die von den Spieler genutzt werden können.
 
- Der Nintendo 3DS ist technisch noch zu viel mehr im Stande. Im Moment sind die Entwickler damit beschäftigt genau diese Power zu erforschen und die Performance weiter nach oben zu treiben.
 
- Eine Wii 2 mit 3D Fähigkeiten hält Sakurai nicht für ausgeschlossen. Mit dem 3DS schafft man eine große Basis für diese Technologie und sobald man seiner Meinung nach einmal diesen Weg eingeschlagen hat, ist es schwer den Kurs zu wechseln.
 
[imgleft]137413[/img]Bereits mit 19 Jahren hat Masahiro Sakurai bei Nintendo angefangen. Er hat in seiner Zeit dort die Kirby- und Super Smash Bros Franchises erfunden. Übrigens übernimmt er im japanischen Original die Stimme von König Deedee in den Kirby-Spielen.
 
 
 
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