Xbox Live Arcade ist ein `Schlachthof` für Indie Entwickler! Heropic

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Xbox Live Arcade ist ein `Schlachthof` für Indie Entwickler!

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Joe Danger Entwickler erklärt warum man PSN vorgezogen hat

 
Sean Murray von Hello Games(Joe Danger) hat während der Develop erklärt, dass man Joe Danger im PSN veröffentlicht hat weil Xbox Live Arcade von kleineren Entwicklern als "Schlachthof" angesehen wird.
 
Auf dem Event in Brighton heute Morgen betonte Murray, dass fast die Hälfte aller self-published Games sich auf Live Acrade gerade einmal unter 25.000 mal verkaufen und sich nur 17 Prozent über 200.000 mal verkaufen können.
 
 
[quote]"Warum PSN wählen? Es war die einzige Möglichkeit. XBLA ist eine Art Schlachthof für kleinere Entwicklerstudios."
 
"Es gibt Spiele die sich wunderbar verkaufen, aber es werden nur zwei Titel pro Woche veröffentlicht und viele davon scheitern an der 25.000er Marke."[/quote]
 
 
Murray enthüllte ebenfalls, dass Hello Games am Releasetag, von Joe Danger, seine gesamten Kosten bereits wieder eingespielt hatte.
 
 
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