Wenn ihr euch für die technischen Hintergründe von Spielen interessiert, dürfte diese Featurereihe das Richtige für euch sein: Im ersten Teil geht es um den Renderer, und zwar speziell um Texturen, Texturkompression und Texturfilter. In den nächsten Wochen folgt dann der zweite Artikel über den Renderer. Also viel Spass beim Lesen !
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