Die Architektur der PS3 Heropic

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Die Architektur der PS3

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Es sind (angebliche) Details zur Struktur der PS3 aufgetaucht.

Die erste gute Nachricht aus den Berichten ist, daß die PS3 weiter abwärtkompatibel mit Hard- und Software von PSX/PSOne und PS2 bleiben wird.
 
Die weiteren Daten sehen eine 4 GHz PowerCPU vor sowie 8(!) APUs (Vektorprozessoren) mit 128 KByte eigenem Speicher. Das System soll so 256 GFlops leisten können.
 
Der Flaschenhals an der ganzen Sache könnte mal wieder der Hauptspeicher werden. Magere 64MB, die zwar immerhin mit einem KBit breiten Bus ausgestattet werden, sind doch sehr beschränkt wenn es um große Grafikmengen, bzw. hochauflösende Texturen geht.
 
Der ganze Bericht stammt aus dem Inquirer, der sich auf ein von Sony eingreichtet Patent bezieht.
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