Cliff Bleszinski, Chefdesigner bei Epic (Gears of War, Unreal), äußerte sich in einem Interview mit develop über die aktuelle Videospielegeneration. Speziell ging er auf das Thema ein, warum die aktuellen Helden kurze Haare haben.
So sagte er, dass es hauptsächlich ein technologisches Problem ist; dass die Hardware nicht in der Lage sei, komplexes Haar darzustellen.
Ich denke die Technologie dieser Generation ist einfach ziemlich gut um Dinge wie Metal, Steine und dramatische Lichteffekte darzustellen. [...] Durchsichtige Effekte hingegen sind sehr schwer zu erstellen. Das ist der Grund, warum wir soviele glatzköpfige Weltraumsoldaten sehen. Die Technologie ist gut um Rüstungen darzustellen, aber nicht für Haare geeignet. [...]
Den Rest des Interviews könnt ihr dem Link entnehmen.