Shigeru Miyamoto sagte in einem Interview mit Wired, dass der Spieler einen Controller benötige, um physisches Feedback zu erhalten - mit Natal ginge das nicht. Damit könne man keine Interaktivität erleben.
Nintendo habe zwar die Steuerung von Spielen vereinfacht, während Microsoft aber komplett darauf verzichte - "jedoch ist das keine gute Idee", so Miyamoto.
Als Entwickler würde es Miyamoto nicht hinbekommen, mit Natal eine Spielerfahrung zu schaffen, die sich interaktiv anfühle - man benötige schon Features wie Force Feedback, was man eben nicht hätte, wenn man keinen Controller in der Hand hielte.
Miyamoto meint, dass man etwas in den Händen halten müsse, um Interaktivität zu empfinden.