Bei dem hier aufgeführten Beispiel handelt es sich um ein Spiel mit einer Entwicklungsdauer von 24 Monaten und einem Team mit dem Umfang von neun Mitarbeitern. An großen Titeln sind jedoch oft mehrere hundert Mitarbeiter beteiligt. Vertriebskosten, Werbung und Marketing sind in der Aufstellung noch nicht berücksichtigt. Sämtliche Angaben sind in US-Dollar.
Personal
Produzent: 240.000
Chefprogrammierer: 168.000
Geschäftsführer: 120.000
Designer: 96.000
Level-Designer: 84.000
3D-Grafiker: 84.000
2D-Grafiker: 36.000
Animateur: 36.000
Software
3D-Engine: 50.000
3D Studio Max: 9.000
Photoshop: 1.500
Sonstiges
PC-Arbeitsstationen: 24.000
Sound-Aufnahmen: 15.000
Verwaltung
Management: 11.000
Büro-Material: 24.000
Miete: 11.000
Gesamt: 1.137.700
Für alle, die mal in den beruflichen Aspekt von Videospielen reinschnuppern wollen, stelle ich noch den Link zur Homepage von Gamasutra zur Verfügung.