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GDC 09: Keynote von Satoru Iwata

News

Liveticker!

 
Herzlich willkommen zum offiziellen CW-Iwata-Liveticker. In regelmäßigen Abständen informieren wir euch hier über die aktuellen Entwicklungen in San Francisco. Doch bitte beachtet einige Regeln:
 
Seid geduldig und habt Mitleid mit der F5 Taste. Das schont unsere Server und hält CW am Leben. Ein Refresh alle 2-3 Minuten sollte allemal ausreichen.
 
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[i]Zusammenfassung:
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[list]+ Wii Update 4.0 ab jetzt verfügbar
+ SD Karten Kanal gelauncht. Bis zu 240 Spiele haben Platz
+ Rock´N´Roll Climber für WiiWare angekündigt
+ Final Fantasy Chronicles: My Life as a Darklord und Final Fantasy IV: The After Years erscheinen für WiiWare
+ Final Fantasy I und IV kommen auf die Virtual Console
+ Virtual Console Arcade kommt für die Wii
+ The Legend of Zelda: Spirit Tracks erscheint noch 2009 für den DS[/list]
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[list]
 
- Und das war es! Iwata verlässt die Bühne.
 
- Iwata spricht von der schwierigen Entwicklung während eines Rezession. Andererseits wurden das Fernsehen und Schokoladenchips während einer Rezession erfunden...
 
- es erscheint noch dieses Jahr
 
- The Legend of Zelda: Spirit Tracks angekündigt!
 
 
- Link steuert einen Zug. Optisch erinnert es stark an Phantom Hourglass
 
- Ein Video wird gezeigt
 
- Space Harrier, Gaplus, Star Force, Solvalou, The Tower of Druaga, Mappy uvm. bilden den Anfang.
 
[b]- Virtual Console Arcade angekündigt!
[/b]
- Iwata ist zurück auf der Bühne und spricht über DSi Vorbestellungen
 
- Wir arbeiten eifrig am Server...
 
- Wario Ware Snapped! wird gezeigt. Ihr steuert das Spiel durch die Kamera.
 
- Man kann eigene Animationen kreieren, hochladen und fremde herunterladen
 
- Moving Memo wird vorgeführt
 
- Die Entwicklung für DSiWare wird gezeigt
 
[b]- Weitere Final Fantasy Teile sollen zukünftig auf der Virtual Console erscheinen
[/b]
- Final Fantasy IV: The After Years erscheint für WiiWare.
 
- Das Systemupdate ist JETZT verfügbar
 
- Zelda II wie es von der SD Karte startet
 
- Zelda wird gezeigt
 
- in Wii OS 4.0 kann direkt ein SD Card Screen geladen werden in welchem wiederum 12 Kanäle Platz finden. Insgesamt stehen bis zu 20 SD Screens zur Verfügung. Ergo Platz für 240 Spiele.
 
- Die Speicherlösung wird vorgstellt
 
- Bill Trinen betritt die Bühne.
 
- WiiWare ist eine gute Gelegenheit für 3rd Parties sich zu behaupten.
 
- ...
 
- Die Grafik ist gut. Das Balance Board erkennt Verlagerungen und so klettert man immer höher. Oben angekommen rockt man auf einer Gitarre.
 
- Man klettert mit Wiimote, Nunchuck und Balance Board.
 
- [b]Rock & Roll Climber wird gezeigt. Es kommt für WiiWare
[/b]
- 3rd Partie Spiele haben sich im letzten Jahr auf der Wii und DS am besten verkauft.
 
- Die Virtual Console wird angesprochen.
 
- Iwata spricht über 3rd Parties und wie sehr man sie schätzt.
 
- 47% der DS Besitzer sind weiblich
 
- Es gab Millionen Leute die vor der Wii nie einen Controller berührt haben.
 
- Iwata zeigt was passiert wenn Entwickler die Leute überraschen. World of Goo, Guitar Hero und Spore sind Beispiele dafür.
 
-Applaus
 
- Rhythm Heaven für den DSi wird gezeigt. Jeder Besucher der Show erhält ein Exemplar.
 
- Es werden Einblicke in die Entwicklung von Wario Ware und Rhythm Heaven gewährt.
 
- Um die Kunden zu überraschen muss man sich selbst überraschen. 2004 ist so ein Beispiel. Es werden Prototypen gezeigt.
 
- Dieses Bild wird Nintendo noch bereuen...
 
 
- Früher hat Miyamoto zufällige Mitarbeiter gekidnapped, ihnen einen Controller in die Hand gedrückt und sie um ihre Meinung gebeten.
 
- Das kann viel Zeit kosten, weshalb Nintendogs und Galaxy es nicht zum Launch geschafft haben.
 
- Es wird wieder einmal der berühmte Teetisch zitiert. Miyamoto kann nicht böse sein. Wenn er etwas umstrukturiert hilft er auch dabei mit es im Nachhinein besser zu machen.
 
- Damals war Miyamoto mein Mentor... heute muss er mir Bericht erstatten.
 
- Miyamoto ist Perfektionist. Den Massenmarkt zu erreichen ist ein langwieriger Prozess von Trial and Error. Manche Prototypen sind 2 Jahre in dieser Phase.
 
- Miyamoto steht für die Aufwärtsspirale. Es werden Bilder eines frühen Prototyps von WiiBoxing gezeigt.
 
- Miyamoto sieht Spiele wo andere sie nicht sehen. deshalb darf er auch nicht länger über seine Hobbies sprechen. Es wird ein Bild von ihm auf einem Balanceboard gezeigt.
 
- Miyamoto wird über den Klee gelobt. Es folgen einige Einblicke in den Entwicklungsprozess des Designergurus.
 
- Entwickler müssen umdenken um nicht zwischen dem finanziellen Druck, geringer Zeit und dem Qualitätsanspruch zerrieben zu werden.
 
- Iwata erklärt die "Todesspirale"
 
- Viele Charts werden gezeigt
 
- Er spricht über die harten Zeiten bei HAL Laboratory
 
- Iwata spricht nun über seine persönliche Geschichte bei Nintendo.
 
- Einige Entwickler denken sie könnten aufgrund des Geldes nicht mit Nintendo konkurrieren. Iwata dachte auch einmal so.
 
- Der Ertrag hat sich seit 2001 verdoppelt. Iwata bedankt sich bei den Partnern und redet vom erweiterten Markt.
 
- Der Markt hat sich verändert. 100 Mio. DS und 50 Mio. Wii ausgeliefert.
 
 
- Iwata betritt die Bühne. In einer Lederjacke.
 
- Megan, Boss der GDC heisst alle willkommen.
 
- Es geht los
 
- Die Musik wird lauter
 
- Reggie ist auch da
 
- Iwata ist da und schüttelt fleißig Hände. Die Bühne hat er noch nicht betreten.
 
- 17:00 Uhr *Trommelwirbel*
 
- Der Server röchelt... bitte weniger Refreshes...
 
- Musik läuft. Alle warten auf den Startschuss.
 
- Alle werden aufgefordert ihre Plätze einzunehmen. Es gibt 3 große Leinwände.
 
- Es geht weiter. Die ersten Journalisten nehmen bereits Platz.
 
- Der Autor trinkt einen Kaffee.
 
- Gerüchten zufolge besteht ab den ersten 5 Minuten absolutes Filmverbot.
 
- Langsam fängt es an. Die Leute stehen in der Schlange und warten darauf in den Saal gelassen zu werden. [/list]
 
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