Bisher haben alle Spielentwickler für den PlaystationNetwork oder Xbox Live Arcade Marktplatz nicht befürchten müssen von den Konzernen Sony oder Microsoft eine Art Rechnung zu bekommen. Die Millionen an Downloads von Demos oder Mappacks flossen munter durch die weltweiten Datenkabel und verursachten hohe Brandbreitenkosten.
Seit dem 1. Oktober letzten Jahres sieht, so wird aus Entwicklerkreisen berichtet, die Situation anders aus. Sony verlangt für jeden Gigabyte 16 Cent Gebühren von den Publishern.