Wie das Entwicklerteam von EA DICE, bekannt für die Battlefield-Reihe, nun bekannt gab, basiert ihr aktuelles Parkour-Projekt Mirror's Edge auf der Unreal Engine 3 (Unreal Tournament III, Gears of War) von den Kollegen bei Epic.
Warum man stattdessen nicht die hauseigene Frostbite-Engine nutzt, die beispielsweise in Battlefield: Bad Company zum Einsatz kommt, wurde damit begründet, dass die Entwicklung von Mirror's Edge zu einer Zeit begann, in der die Frostbite-Technologie noch in einem sehr frühen Stadium war.
Außerdem betonte DICE man entwickle mit der Engine "eine neue Lighting Methode, die Mirror's Edge visuell wahrlich herausragend" aussehen lassen soll.