Gegenüber der Redaktion von CVG hat sich Peter Molyneux zur aktuellen Entwicklungsstrategie bei Fable 2 geäußert. Die Grundaussage: Weniger ist mehr.
Derzeit beauftrage er sein Team mehr damit, sich weniger auf Features und mehr auf den Feinschliff zu konzentrieren.
Molyneux: "Das Kampfsystem ist ein gutes Beispiel: wir hätten hunderte an Zaubersprüchen, Moves und Effekten einbauen können, aber jetzt habe ich mir klar gemacht, das es besser ist, weniger Moves und Zaubersprüche zu haben, diese dann aber dafür umso besser funktionieren. Oder anders: Qualität ist besser als Quantität."
Zum Erwartungsdruck durch die Fans meinte Molyneux, das er es aufregend finde, und seine Ambitionen so stark wie immer seien. Die Lionhead Studios möchten einen Meilenstein abliefern.