Wie GNN berichtet bietet nun Metrowerks neben CodeWarrior für PlayStation und CodeWarrior für PlayStation 2 ab sofort auch eine Version der Entwicklungs-Umgebung für Nintendos kommende Spielekonsole GameCube an.
Die Software enthält in der Version 1.0 einen Compiler, Debugger und ein Integrated Development Environment (IDE). Die Programmierwerkzeuge können dabei auf dem gleichen PC laufen wie die CodeWarrior-Tools für andere Plattformen, so dass ein Programmierer nicht mehrere Rechner zur Entwicklung für verschiedene Konsolen benötigt - laut Metrowerks ein Novum.
Mit einer CodeWarrior-Entwicklungs-Umgebung entstand übrigens auch das Gamecube-Betriebssystem. Der mit den Gamecube-Entwicklungs-Tools generierte Code soll dementsprechend gut mit dem Gamecube-Betriebssystem harmonieren. Entsprechend stolz teilt Metrowerks dann auch mit, dass Nintendo die Entwicklungs-Umgebung selbst einsetzt, um Spiele zu entwickeln.