Das Magazin cgworld.jp hat ein Interview mit Tetsuya Takahashi, Director und CCO von Monolith Soft und Michihiko Inaba, der als Producer und Director bei dem Studio angestellt ist, durchgeführt, bei dem sich das hauptsächliche Thema um die Arbeit an einer neuen Engine der Schöpfer von Xenoblade Chronicles dreht.
So sprachen die Interviewpartner über die Entstehung und die Entwicklung eben jener Engine aus eigenem Hause, wofür eigens eine Forschungs- und Entwicklungsabteilung gegründet wurde. Die Entscheidung dafür sei notwendig gewesen, da das Team für die Art von Projekten, die es durchführt, nicht die Möglichkeit hat, Engines von Drittanbietern zu verwenden, da eine eigene sich leichter an die Bedürfnisse des Entwicklers anpassen lassen würden.
Derzeit wird an Model Rendering und Efect Engines gearbeitet, weitere Entwicklungsteams des Unternehmens beschäftigen sich darüber hinaus mit Technologien verschiedenster Art, die dann in die interne Engine integriert werden sollen.
Das vollständige Interview könnt ihr bei Intereses über diesen Link nachverfolgen und über die Website übersetzen lassen.
Monolith Soft 25th Anniversary Movie
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