Silent Hill 2: Bloober Team äußert sich zur Herangehensweise beim Remake Heropic

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Silent Hill 2: Bloober Team äußert sich zur Herangehensweise beim Remake

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Man möchte der Story treu bleiben, das Gameplay aber wo nötig überarbeiten

Bei DreadXP hat Anna Jasińska, die für das Marketing bei Bloober Team verantwortlich ist, im Interview einige Informationen zum Remake von Silent Hill 2 geteilt. So wurde Bloober Team 2019 wie einige andere Entwicklerstudios von Konami gefragt, ob sie nicht ein Konzept für ein Remake von Silent Hill 2 ausarbeiten möchten. Da bei Bloober Team viele Fans der Silent Hill-Reihe angestellt sind, ging man mit entsprechendem Enthusiasmus an die Ausarbeitung des Konzeptes, was sie auch von anderem Teams unterschied. Dementsprechend begeistert war man, als der Zuschlag erteilt wurde. Seit wann genau sich das Remake in Entwicklung befindet und wie der aktuelle Entwicklungsstand ist, wollte Jasińska aber nicht verraten.
 
Bezüglich der Herangehensweise will Bloober Team die Geschichte originalgetreu umsetzen, aber Gameplay und Grafik grundlegend überarbeiten. Schließlich seien diese die Gründe, wieso Konami sie mit dem Remake beauftragt hat. Die damalige Atmosphäre soll wieder eingefangen werden, wobei man die damaligen Gruselfaktoren zeitgenössisch aufbereiten will. Die neue Schulterperspektive ist eine der auffälligsten Änderungen und bedurfte einer Überarbeitung des Kampfsystems. Insgesamt bleibt man bei Änderungen aber eher vorsichtig und konzentriert sich mehr auf die Aspekte, welche aufgrund der Fortschritte im Videospieldesign eine Modernisierung bedürfen.
 
Ansonsten arbeiten Bloober Team momentan noch an Layers of Fear, welches die Geschichten aus Layers of Fear 1 und Layers of Fear 2 zu einer Gesamterzählung zusammenführen soll. Auf die Frage, ob noch ein weiteres Projekt in Entwicklung sei, antwortete Jasińska, dass man immer etwas "horrorartiges" im Ärmel hätte.
 
Das Remake von Silent Hill 2 befindet sich momentan für PlayStation 5 und PC in Entwicklung, wobei ein Erscheinungsdatum bislang nicht bekannt gegeben wurde.
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