Xbox vs. Playstation: Die Next-Gen wird sich laut Leaks deutlich stärker unterscheiden als die letzten beiden Konsolengenerationen

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Sushi
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Sony setzt auf Raytracing, während Microsoft PC-näher wird

Die aktuelle Menge an Leaks und Gerüchten für die nächste Playstation und Xbox lassen uns in eine interessierte Analyse gehen: Microsoft soll angeblich früher starten als erwartet, möglicherweise sogar schon Ende 2026. Für die nächste Playstation steht ein Launch im Jahr 2028 im Raum. Die verwendete AMD-Technologie soll dabei sehr ähnlich sein, aber das Ergebnis soll sich deutlich stärker unterscheiden als noch in den letzten beiden Konsolengenerationen.
 
 

PlayStation 6 (Codename "Orion"):
Massenmarkttauglicher Preis mit Fokus auf Raytracing

Der Chip der PlayStation 6 wird laut Leaks nicht besonders beeindruckend: Er basiert auf einer 8-Kern Zen 6 CPU mit einer RDNA 5 GPU. Dabei soll das Ziel eine geringere Leistungsaufnahme von 160w sein, damit das Gerät einfacher zu kühlen ist. Die Flüssigmetall-Kühlung der PS5 ist sehr aufwändig und fehleranfällig, dazu ist die Konsole etwas groß geraten. Hier sehen wir möglicherweise eine Rückkehr zu einem klassischen, kompakteren Formfaktor und einer weniger aufwändigen Kühlung. Das alles soll zu einem massenmarkttauglichen Preis führen, der zuletzt mit der PS5 Pro etwas hoch war. Auf eine Abwärtskompatibilität zur PS5 und PS4 wird geachtet.

Eine Besonderheit werden laut Leaks die Raytracing-Einheiten auf dem Chiplet-artigen Design. Damit soll die Konsole den Leaks zufolge 6-10x stärkere Raytracing-Performance bieten. Das ganze geht auf Kosten der Raster-Performance, die keinen Generationssprung zur PS5 Pro darstellen soll. Die Stärken von Raytracing liegen in der aufwändigen globalen Beleuchtung, Schatten, Spiegelungen, Reflexionen und indirekter Beleuchtung, die auf die Raytracing-Einheiten ausgelagert werden können. Bei speziell angepassten Spielen werden beeindruckende grafische Ergebnisse erwartet.
 
 

Xbox Next-Generation (Codename "Magnus"):
High-End Rasterleistung und PC-Kompatibilität


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Etwas detailreicher sind die Leaks zur nächsten Xbox: Der Chip soll nach dem big.LITTLE Prinzip gebaut werden, das bevorzugt bei Mobilgeräten und Intel-Chips zum Einsatz kommt. Der 11-Kerner soll dabei aus 3 leistungsfähigen Zen 6-Kernen plus 8 kompakten Zen 6C-Kernen bestehen. Ebenso wird laut offiziellen Angaben von Microsoft eine NPU verbaut sein, die spezielle KI-Berechnungen beschleunigt. Der Vorteil: Geringerer Stromverbrauch bei trotzdem höchstmöglicher Single Thread Leistung auf den großen Kernen.

Microsoft plant angeblich eine wesentlich leistungsfähigere GPU-Einheit mit 64-68 RDNA 5 Compute Units, was am Ende zu seiner massiv stärkeren Konsole führen würde. Die Leistung würde die PS6 deutlich übertreffen, dank Architekturvorteil soll sie die doppelte Performance der PS5 Pro erreichen. Die Rasterleistung soll dabei mit aktuellen High-End-Grafikkarten des PC-Sektors konkurrieren können. Zusätzlich soll die neue Microsoft-Konsole moderne KI-Beschleunigungseinheiten besitzen, die komplexe Oberflächen von Objekten performanter und realistischer darstellen soll. Nvidia setzt ab 2026 ebenfalls auf diese Technologie. Als weitere Beispiele werden die Fortschritte bei realistischer Haut und deren Licht- und Schattenbrechungen genannt. NPCs sollen durch moderne KI-Technologie deutlich selbstständiger, menschlicher und weniger wie künstlich platzierte Objekte in der Spielwelt wirken. Gesichtsanimationen sollen ebenfalls nicht mehr aufwändig per Hand erstellt werden müssen, sondern können automatisch je nach gesprochenem Laut und vorgegebener Stimmung per KI animiert werden.
 
Microsoft nutzt das chiplet-basierte Design also für möglichst viel Rohleistung, während Raytracing keine große Rolle spielen wird. Die Konsole soll enger mit Windows 12 verbunden werden und gleichzeitig vollständig Xbox-abwärtskompatibel bleiben. Auch Steam, Epic Games Store und anderen PC-Stores sollen nun auf der Xbox laufen, was eine umfangreiche Spiele-Bibliothek garantieren soll - und auch Zugang zu Early Access-Titeln, Indies, Mobile-Ports und Playstation-Spielen gibt.


Gemeinsamkeit: AMDs UDNA-Architektur

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Beide Konsolen werden auf AMDs neuer UDNA-Architektur basieren. Die Chips werden dabei im Chiplet-Design hergestellt, was die Produktionskosten im Rahmen halten soll. Gleichzeitig bietet sie mehr Flexibilität in der Hardware, da jeder Hersteller sich einen gewissen Bereich auf dem Chip mit speziellen Recheneinheiten nach Wunsch belegen kann. Besonders hervorgehoben wird von AMD die Doppelte Raytracing- und KI-Leistung mit verbessertem KI-gestützten Upscaling und flexibleren Shadern.

Beide Konsolen setzen auf schnellen GDDR7-Speicher und sollen voraussichtlich bis zu 32 GB davon erhalten.
 
 

Fazit

 
Sony fokussiert sich laut aktueller Gerüchte auf Kosteneffizienz, simplerer Kühlung und Massenmarkt-Tauglichkeit, ähnlich der erfolgreichen PS4-Strategie. Der Ansatz der PS5 Pro mit hoher Leistung und hohem Preis scheint nicht erfolgreich gewesen zu sein. Der Ansatz für die PS6 zielt laut Leaks deshalb auf ausgewogene Performance bei erschwinglichem Preis und möchte die klassischen Licht-, Schatten und Reflektionsberechnungen per Raytracing lösen.

Microsoft verfolgt einen Ansatz mit PC-ähnlicher Flexibilität. Die Integration verschiedener Plattformen und die Kompatibilität zu PC-Hardware stehen angeblich im Vordergrund, auch wenn es für den Endkunden höhere Kosten bedeutet. Zudem nutzen sie ihren Vorsprung bei gegenüber Sony bei modernen KI-Technologien. Auch der frühere Launch könnte ein Vorteil sein, wenn grafisch aufwändige, lang erwartete Spiele wie GTA6 und Witcher 4 auf der neuen Hardware einen sichtbaren Grafiksprung zeigen.

Wir möchten darauf hinweisen, dass der Artikel auf Leaks und Spekulationen basiert, die allerdings plausibel erscheinen.
 
Bildquellen: twitch.tv/playstation, news.xbox.com, amd.com
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