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Offiziell: Der Nintendo Revolution Controller enthüllt! - Alle Farben und wie er funktioniert

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Das ist er und in allen Variationen! *Update* erstes Video

Nintendo verkündet im Rahmen der TGS die Vorstellung des Controller für den Nintendo Revolution. Dieser galt lange Zeit als die eigentliche Revolution. Die Spekulationen waren von futuristisch bis abenteuerlich, doch nun hat all die Ungewissheit ein Ende.
 
 
- Revolution controller looks like futuristic television remote.
- Glossy white design.
- Looks Apple iPod inspired.
- Controller is held in one hand. Attachments in the other.
- Attachments connect to the bottom of the controller. Iwata shows analog stick attachment.
- Thinking about packing Revolution with the main controller and attachment, Iwata says.
- Controller acts like a mouse in real-space 3D. Pefect for FPS games!
- Future attachments planned.
 
[quote=Gamespot]
As can be seen in the images released today, the controller features core elements along with some you wouldn't expect. A power button at the top left of the unit appears to let you power the Revolution console on or off. An old-school digital D pad rests just below the power button. A large GameCube-controller-style A button is prominently placed below the D pad. Its counterpart B button is located on the opposite side of the remote, like the Z button on the Nintendo 64 controller. Directly below the A button is a series of three buttons: select, home, and start. While it's easy to guess what they do, Nintendo reps offered no details on their exact function.
 
Below the select, home, and start buttons is another set of vertically aligned buttons labeled X and Y. On some of the prototype controllers we looked at, the X button had a small "B" next to it and the Y button had a small "A" next to it, indicating that the controller can be held sideways to approximate a classic NES controller. Directly beneath those buttons is a horizontal row of colored lights that indicate which controller slot the owner is using--1 to 4 are planned at the moment. The plan is for the controllers to include built-in rumble packs and to run off of batteries, à la the Wavebird for the GameCube.
 
Finally, the base of the controller features a unique plug that lets you make use of a wide variety of peripherals. One such peripheral is an analog stick attachment with two shoulder buttons labeled Z1 and Z2. Though it gives the combined items an odd, nunchaku-like appearance (which is actually Nintendo's tongue-in-cheek nickname for it), the add-on demonstrates the controller's versatility. The analog stick peripheral will come included with the Revolution hardware, with other attachments to follow in the future. While Miyamoto didn't say much else about what other attachments were in the works, he did note that it's theoretically possible to have entirely different configurations plug into the port--which got us thinking about SNES and N64 controller attachments. [/quote]
 
Hier noch die offizielle Pressemitteilung seitens Nintendo:
 
[quote]Eine Überraschung bereitete Nintendo-Präsident Satoru Iwata heute den Besuchern der Tokio Games Show. In einer programmatischen Rede ging er vor allem auf die Fähigkeiten seines Unternehmens ein, mit innovativen Produkten immer neue Menschen für Videospiele begeistern zu können. Als aktuellen Beleg führte er zunächst den derzeitigen Mega-Seller Nintendogs für den tragbaren Nintendo DS an. Dann enthüllte er - als weiteres Highlight - erste Details zum neuen Controller der mit Spannung erwarteten Nintendo-Konsole Revolution, ein Controller, der eine echte Revolution darstellt!
 
Nintendo bricht damit mit mehr als 20 Jahren Videospielgeschichte: Der herkömmliche Controller, den Spieler mit beiden Händen halten mussten, wird durch eine völlig neue, kabellose Bedienungseinheit ersetzt, die eine Steuerung mit nur einer Hand ermöglicht. Das Gerät stellt eine echte Pionierleistung dar. Als intuitiv und leicht verständliche Schnittstelle zwischen Spieler und Spiel ermöglicht der Controller Videospielern, sich frei wie nie zuvor in den virtuellen Spielwelten zu bewegen: zu rennen, zu springen, herumzuwirbeln, zu gleiten, zu schießen, zu lenken, zu beschleunigen, sich in die Kurve zu legen, zu tauchen, zu kicken oder zu werfen.
 
„Alles wirkt absolut natürlich und real. Sobald ein Spieler den Controller in die Hand nimmt, wird ihm sofort klar, wie sehr dessen neue Möglichkeiten das Videospiel, so wie wir es heute kennen, verändern wird“, erklärte Satoru Iwata. „Das ist eine extrem aufregende Innovation. Sie wird die heutigen Videospieler völlig begeistern und viele neue anlocken.
 
Auf den Bildschirm gerichtet, ermöglicht der Controller blitzschnelle Interaktionen. Dabei werden Bewegungen, Raumtiefe, Positionen und Ziele durch die Bewegungen des Controllers bestimmt. Zudem eignet er sich für eine Vielzahl von Erweiterungen, einschließlich einer analogen Steuerungseinheit im „Nunchaku-Stil“, die eine Steuerung erlaubt, wie sie Videospiel-Profis lieben.
 
Die Reaktionen auf den neuen Controller fallen bei allen wichtigen Publishern weltweit äußerst positiv aus. Denn neben seinen innovativen Fähigkeiten gibt er Entwicklern die Freiheit, so viele oder so wenige Controller-Funktionen zu nutzen wie sie wollen. Darüber hinaus macht es eine, in die Revolution integrierte Technik möglich, ganz einfach NES-, SNES-, N64- und Nintendo GameCube-Spiele auf gewohnte Art zu steuern.
 
Während die Revolution und ihr Controller mit Spannung erwartet werden, haben die drolligen virtuellen Welpen von Nintendogs die Welt des Videospiels bereits im Sturm erobert. Nicht weniger als 1,5 Millionen Mal gingen die knuffigen Hundebabys in Japan und den USA bisher über die Ladentheken. In Europa geht die fröhliche Meute am 7. Oktober 2005 an den Start. Für Satoru Iwata sind es solche innovativen Spiele und revolutionäre Hardware wie der neuartige Revolution-Controller, die große zusätzliche Zielgruppen für die Welt des Videospiels begeistern werden.[/quote]
 
Hier findet ihr noch ein erstes Video zum Revolution-Controller:
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