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Super Mario Bros. wird 20 Jahre alt

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Zum Geburtstag gibts ein Special

Heute vor genau 20 Jahren kam ein Spiel auf den japanischen Markt, das uns noch heute bestens in Erinnerung ist und ohne Zweifel als einer der wichtigsten und einflussreichsten Titel aller Zeiten bezeichnet werden darf.
 
 
Die Rede ist natürlich von Super Mario Bros, das Zeichen setzte und zum Meilenstein in der Geschichte der Videospiele wurde. Grund genug, im Archiv zu kramen und einen Blick auf die Vergangenheit des Klempners zu werfen.
 
Der Vater von Super Mario ist Shigeru Miyamoto. Seine Kindheit, die gelesenen Bücher und seine Lieblingsorte dienten als Inspiration für das Setting der bekannten Titel. Die Namensgebung erfolgte übrigens nicht ohne Grund: Mario hieß der italienische Vermieter des Lagerplatzes, den Nintendo in Seattle für sich beanspruchte. Ein Bild von ihm konnten wir leider nicht finden, so darf man nur schätzen bis zu welchem Grad Shigeru sich vom "echten" Mario hat inspirieren lassen.
 
Bereits im Jahre 1981 feierte Mario seinen ersten Auftritt in Donkey Kong- damals beruflich noch Tischler, galt es auf Arcadeautomaten Fässern auszuweichen und die Prinzessin vor dem Gorilla zu retten. Mit über 65.000 verkauften Automaten wurde Donkey Kong das erfolgreichste Spiel 1981 und stellte sogar Pacman in den Schatten. Weitere Nachfolger zu Donkey Kong folgen und geben der Figur Super Mario mehr Gewichtung.
1983 bekommt Mario seinen ersten eigenen Titel: In Mario Bros. muss die Kanalisation von Ungeziefer befreit werden - der Titel setzte die Grundlage für Marios heutigen Beruf: Klempner.
 
 
1985 erscheint das wegweisende Super Mario Bros. auf dem NES. Feuerblumen, Pilze und Münzsteine feierten ihre Premiere auf dem NES. Das grandiose Leveldesign kann noch heute begeistern und wurde von der Konkurrenz oft kopiert, die Qualität aber nie erreicht. Insgesamt wurden über 40 Millionen Einheiten von Super Mario Bros. abgesetzt: Noch heute das meistverkaufteste Videospiel aller Zeiten.
 
Das folgende Super Mario Bros. 2 spendierte Mario einige neue Fähigkeiten, neue Items wurden integriert. Erstmals durfte nicht nur von links nach rechts, sondern auch zurück gelaufen werden. Im dritten Teil (Super Mario Bros. 3) der 1990 folgte, bewiesen die Entwickler Kreativität durch das Einbinden von Waschbär- und Froschanzug. Außerdem wurde eine Oberweltkarte eingeführt, die das Bewegen zwischen einzelnen Stages ermöglichte.
 
Mit dem Gameboy war nun auch Super Mario Land erhältlich. Zwei weitere portable Mario-Titel erschienen auf Nintendos Handheld.
 
 
1990 erscheint das SNES und bringt den genialen Titel Super Mario World mit sich. Neuerungen waren unter anderem die Figur Yoshi. In über 100 Level musste nach geheimen Ausgängen gesucht, Schalter betätigt und Gegner erledigt werden.
Der Nachfolger Super Mario World 2 wartete mit einem neuen Spielsystem auf: So musste diesmal Yoshi gesteuert werden, der Baby-Mario auf dem Rücken trug. Grafisch zeigte sich der Titel in einem völlig anderem Stil als der Vorgänger.
 
Für den Gameboy Color wurde ein Remake von Super Mario Bros. mit Zweispielermodus entwickelt, weitere Neuauflagen erschienen für den Gameboy Advance.
 
 
Der N64 erschien und mit ihm ein Spiel, das noch heute von Vielen als bestes dreidimensionales Jump&Run gehandelt wird. Super Mario 64 gelang der Sprung von Mario in die dritte Dimension außerordentlich gut. Die Kollisionsabfrage war gelungen, das Leveldesign ist teilweise noch heute Referenz im Genre. Auch der Umfang war mehr als ordentlich: 120 Sterne konnten gefunden werden, unzählige Stages und kleine Geheimnisse warteten auf den Spieler.
 
 
Super Mario RPG katapultierte den Klempner in ein neues Genre und so flossen zum ersten Mal RPG-Elemente ein. Es folgten Paper Mario und Paper Mario 2.
 
2002 wurde Super Mario Sunshine für den GameCube fertiggestellt. In karibischem Flair mussten Sonnensymbole eingesammelt werden. Neu war die Wasserpistole, die je nach eingestellter Funktion zum Überwinden von Abgründen, zum Reinigen von schmutzigen Gegenständen oder als Turboantrieb verwendet wurde. Die Klasse des Vorgängers erreichte der Titel leider nicht: Das Leveldesign war nicht sehr abwechslungsreich, die Faszination eines dreidimensionalen Marios nahezu verflogen. Super Mario Sunshine hatte unter der unausgereiften Kamera zu leiden, die Steuerung erwies sich jedoch als nahezu perfekt: Nie zuvor konnte Mario so präzise und dynamisch gesteuert werden.
 
 
Für den Nintendo Revolution ist das unter dem Projektnamen Mario 128 bekannte Spiel in Entwicklung, auf dem Nintendo DS folgt endlich ein neuer 2D-Teil: New Super Mario Bros. Die zahlreichen Spin-Offs und Gastauftritte wird Mario wohl nicht so schnell aufgeben, denn der Erfolg gibt Nintendo in diesem Punkt recht.
Außerdem befinden sich weitere Titel wie Super Mario Strikers, Baseball, Dance Dance, Party, Kart... in Entwicklung.
 
Bleibt uns nur, Super Mario alles Gute zu wünschen und Nintendo für all die schönen Stunden zu danken, die wir mit dem Klempner bisher hatten und ganz sicher auch weiterhin haben werden - Mario, du rockst.
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