Die technischen Möglichkeiten mit einem Handheld sind im Gegensatz zu den Heimkonsolen eher begrenzt, da dort in einem kleinen Gerät einfach nicht soviel Technik zum Einsatz kommen kann, wie bei den großen.
S3 Graphics hat daher eine Technik entwickelt, mit der die Texturen für Grafiken sehr hoch komprimiert werden können. Details und Qualität sollen unterdessen erhalten bleiben. So kann der Speicher effizienter genutzt werden.
Sony Computer Entertainement hat jetzt diese von S3 Graphics als S3TC Texture Compression bezeichnete Technologie für ihre PlaystationPortable lizenziert.