Appeal Software hat den Nachfolger von Outcast, einem Spiel, das 1999 auf dem PC mit einer genialen Story und Grafik Furore gemacht hatte, für die PS2 an.
Das Spiel basierte damals auf einer Voxel-Engine (Voxel=Volumetric Pixel) mit Polygonen, was einen unglaublichen "Weitblick" im Spiel ermöglichte. Die neue "Himalaya" Engine von Outcast II wird dasselbe "nur" mit Hilfe von Polygonen ermöglichen (seht Euch die PS2 Screenshots an, die sind beeindruckend).
Das Spiel ist Laut Entwickler Appeal ein Survival Adventure, in dem es darum geht einen fernen Planeten namens Talan vor feindlichen Invasoren zu schützen. Man schlüpft hierzu in die Rolle von Cutter Slade, der dem Naturvolk beim Überleben helfen soll. Wie im ersten Teil soll eine intrigen-reiche Story mit vielen Wendungen erzählt werden.
Ein Releastermin und ein Publisher sind bisher nicht bekannt.