Research and Markets hat eine neue Studie mit dem Titel Market Leaders in the Video Game and Interactive Entertainment Industry, in dem hervorgeht, dass das gesamte Einkommen der Videospiele Firmen im vergangenen Jahr um 35% gewachsen ist.
Die Studie unterteilt die Publisher in vier verschiedene Kategorien, vergleicht diese, und stellt ihre Probleme und Ziele am Markt da:
1. Kategorie: Die Marktführer Sony, Electronic Arts, Nintendo und Microsoft.
Es ist zu beobachten, dass Sony seit dem Jahre 1995 bis zum Jahre 2002 insgesamt ein Einkommen von 36 Milliarden US-$ zu verzeichnen hat. Nintendo hat im selben Zeitraum ein Einkommen von 32 Milliarden US-$ erzielt. Insgesamt ist Sony auf der Sonnenseite, Nintendo ist aber dafür durchweg rentabel gewesen. In den letzen zehn Jahren konnte Nintendo aber auch nicht ihr Einkommen steigern.
2. Kategorie: Capcom, Konami, Namco und Sega
Diese Firmen haben mit einer Reihe von Problemen zu kämpfen. Das Arcadegeschäft fällt ab und japanische Wirtschaft ist langsam. Ihre größte Herausforderung wird die Erweiterung auf das internationale Geschäft sein.
3. Kategorie: Activision, Take-Two und THQ
Diese Firmen werden als die Firmen, die aufgrund einer oder zwei starken Produkten stark wachsen bezeichnet. Ihr Ziel ist es aus den erfolgreichen Produkten und deren Einkommen ein solides Geschäft zu entwickeln, mit denen das Einkommen für die Zukunft gesichert ist.
4.Kategorie: Die Europäer - Eidos Interactive, Infogrames, Ubisoft und Vivendi Universal Games.
Diese Entwickler besitzen zwar gute Titel in ihren Lineups, aber sie stehen der schweren Aufgabe gegenüber einen festen Markt außerhalb Europas zu errichten.
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