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Assassin's Creed Unity: Video erklärt die erneuerten Mechaniken und die Welt

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Außerdem gibt es Erklärungen zum Koop-Multiplayer

In einem neuen Video spricht Ubisofts Senior Producer Vincent Pontbriand über die erneuerten Mechaniken und die Welt in Assassin's Creed Unity. Pontbriand arbeitet schon an seinem vierten Teil der Reihe mit und gibt dabei zu verstehen, dass sich Unity trotz dessen wie der erste Teil anfühlen würde. Dies liegt daran, dass man die Säulen des Spiels und die Technologie dahinter komplett erneuert und neu aufgebaut habe.
 
Im Video selbst seht ihr Sequenzen aus der Gamescom-Demo, die für die meisten nicht neu sein dürfte. Im offiziellen Playstation Blog werden außerdem ein paar Worte über den neuen Koop-Multiplayer des Spiels verloren. Dieses Jahr bietet Assassin's Creed Unity nämlich keinen klassischen MP, sondern setzt auf die Unterstützung durch eure Freunde. Dort heißt es:
 
"Während Ubisofts Demonstration verschafft sich Arno einen Weg hinein in Notre Dame um auf den Templer zu treffen und das Leben des Mannes rasend schnell mit einem stillen Aufblitzen von Stahl zu nehmen. Aber die Mission lief schief und Wachen verfolgten den Attentäter unermüdlich, als er sich duckend durch hohe Säulen und aufgeregte Pariser schlängelte.
 
Ubisoft will die Anschleichen/Kampf Schleife flüssiger öffnen und schließen als in den vorherigen Assassin’s Creed Spielen und den Wechsel zu Schwertspiel und Schießereien natürlicher machen. Die Entwickler hoffen, dass sich die Spieler wieder öfter anschleichen können statt bei jeder falschen Abbiegung in einen Kampf zu geraten. Letztendlich ist der Spieler ein Attentäter. Kein Soldat.
 
Arnos Adleraugen helfen wie immer bei diesen Begegnungen. Ein schnelles Antippen eines Buttons färbt wichtige Ziele und feindliche Wachen in helle Farben, damit sich die Spieler durch tückische Gebiete vorbereiteter bewegen können. Ich habe das selbst benutzt, während einer Co-op Demo mit einem freundlichen Freiwilligen von Ubisoft Montreal.
 
Die Online Co-op Komponente von Assassin’s Creed Unity eröffnet eine enorme Menge neuer Strategien, die vorher in der Reihe nicht möglich waren. Sogar während einer Exkursion durch ein Labyrinth unter der Erde verändert die Präsenz eines zweiten Attentäters die Art, wie die Spieler an die verschiedenen Situationen herangehen können.
 
Ein Beispiel: Zwei Wachen hängen nichtstuend vor dem Eingang eines Tunnels herum. Sie sind zu weit voneinander weg, als dass ein Attentäter sie ausschalten könnte, ohne den anderen zu alarmieren, aber wenn zwei Spieler zusammenarbeiten, haben die Wachen keine Chance. Allein schon zu wissen, dass jemand anderes die Augen offen hält, während ich einen umherstreifenden Gegner fertig mache, macht Unity zu einem reichhaltigeren Unterfangen.
 
Ubisoft Montreal hat sich außerdem viel Mühe gemacht, um Arnos Ausrüstung zu einem komplexen und belohnenden System zu machen, welches das Spiel beeinflusst. Jede Kapuze, Gürtel, Mantel und Waffe beeinflusst jetzt, wie sich Arno durch die Welt bewegt und ermutigt die Spieler dadurch, seine oder ihre Version von Arno anzupassen. Allein schon, sich die verschiedenen Ausrüstungs-Typen im Single Player Modus zu Nutze zu machen, ist schon eine verlockende Aussicht, aber ein ganzes Attentäter-Team anzupassen und durchzumischen macht den Gedanken an Multiplayer Modi noch verführerischer."
 
 
Assassin's Creed Unity erscheint am 28. Oktober für PC, Xbox One und Playstation 4.
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