Miyamoto: 'Pikmin fühlte sich auf dem 3DS nicht richtig an' Heropic

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Miyamoto: 'Pikmin fühlte sich auf dem 3DS nicht richtig an'

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Fast wäre Pikmin 3 ein 3DS-Titel geworden.

Pikmin erschien letzten Freitag für die Wii U, allerdings war der dritte Teil der Reihe ursprünglich für den 3DS geplant. Das verriet Designer Shigeru Miyamoto in einem Interview mit 4Gamer. Dabei berichtete er von den frühen Tests mit dem 3DS und Pikmin, allerdings wurde das Projekt abgebrochen, da sich die Steuerung auf dem Handheld wohl nicht "richtig" für Pikmin anfühlte.
 
"Die Wahrheit ist, dass wir Prototyp-Tests von Pikmin auf dem DS und 3DS durchgeführt haben, aber es stellte sich als Einheiten-Management mit nur dem Touch Pen heraus. Und egal was (wir unternahmen), es fühlte sich einfach nicht nach Pikmin an", erklärte er.
 
"Wir entschieden, dass Pikmin ein Spiel ist, dass sich zunächst um die Action basierend auf der Steuerung dreht, mit der Strategie an dessen Spitze. Und obwohl es diese Elemente gibt, die auf der Strategie aufbauen, müssen andere umfassende Dinge ebenfalls sehr gut überlegt werden. Diese komplette Erfahrung ist eines der wichtigsten Elemente von Pikmin."
 
Ziel des ersten Pikmin-Spiels war es eine einfache und flüssige Steuerung in einem dreidimensionalen Raum zu schaffen. Obwohl Olimar natürlich der Dreh- und Angelpunkt war, so war es auch wichtig, dass die Bewegungen alle einfach zu kontrollieren waren, auch ohne, dass man die Kameraperspektive bewegen musste. Offenbar etwas, was sich mit dem 3DS und der Touch Pen-Steuerung so nicht umsetzen ließ. Auf der Wii U mit Pikmin 3 glaubt Miyamoto aber wiederum, dass er diese Design-Philosophie wieder erfüllt hätte.
 
"Dieses Spiel scheint auf den ersten Blick schwer zu sein, aber wenn man die Steuerung ausprobiert, wird es leicht. Selbst wenn man es kompliziert findet den Pointer (der Wiimote) zu verwenden, dann gibt es eine Steuermethode mit dem GamePad, welche dem der GameCube-Titel sehr ähnlich ist. Schließlich hoffen wir, dass es den Leuten möglich ist einen Blick auf dieses sorglose, leichte Action-Spiel zu werfen."
 
Hättet ihr trotzdem gerne Pikmin auf dem 3DS gesehen? Oder wartet ihr noch gespannt auf eine passende Umsetzung dazu. Lasst es uns wissen.
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